מחקר: רק 25 אחוז מהמבוגרים בארהב השתמשו ב-VR אבל השימור גבוה

לא פעם אמרתי שתעשיית ה-XR צריכה יותר חשיפה כדי שאנשים יוכלו להבין מה יש לה להציע. מחקר חדש של Thrive Analytics (חברת מחקר וייעוץ) ו-ARtillery Intelligence (חברת מחקר ואנליסטים בתחום המחשוב המרחבי) מאשש את הטענות שלי. ככל הנראה, רק 25% מהמבוגרים בארה"ב חוו אי פעם מציאות מדומה.

מתוך 25% מהצרכנים הללו, 80% מהם עוסקים בחוויות VR לפחות פעם בחודש. זה מראה שברגע שמישהו חווה מציאות מדומה, סביר יותר שהוא ימשיך לחזור לעוד.

מצד שני, מתוך 75% מהצרכנים שמעולם לא התנסו ב-VR, רק 26% דיווחו שהם רוצים לנסות זאת. אז נראה לי שמי שמעולם לא ניסה VR לא מבין כמה זה יכול להיות מדהים. ובכך כנראה מרגישים שזו אופנה שתגווע כמו טלוויזיות תלת מימד.

זה המקום שבו נכנסים כל המאמצים האחרונים של Meta לפופולריות של תעשיית ה-XR.

Meta משקיעה רבות ב-VR ומשחקת משחק ארוך.

מטה עשתה את שלה לאחרונהQuest OS פלטפורמת קוד פתוח. זה מאפשר ליותר יצרנים לקפוץ עם מוצרי XR משלהם. אסוס ולנובו כבר עובדות על אוזניות שיפעלו על מערכת ההפעלה Horizon הממותגת מחדש.

Meta עובדת גם על Project Nazare: זוגמשקפי ARשלטענת החברה הוא מהפכני כמו ה-Oculus Rift הראשון. ולבסוף, Meta ממשיכה למכור את האוזניות שלה במחירים שלא מצליחים להניב רווח עבור חטיבת ה-XR של החברה. האסטרטגיה כאן היא אימוץ המוני של XR והגדרת Meta כספק ה-XR.

Reality Labs, החטיבה של Meta שמטפלת באוזניות Quest ושירותי XR אחרים, עשתה לאחרונה רבעון ראשון מבטיחדוח רווחים עבור הכנסות Quest. אני מקווה שזה אומר שהאסטרטגיה של Meta עובדת ותעשיית ה-XR תראה צמיחה בעשור הקרוב.

ואם אתה מאלה שעדיין לא ניסו VR, למה אתה מחכה? ישמשחקי VR מדהימיםשישחקו ואוזניות VR מדהימותכדי שישחקו עליהם.