ראש Oculus: Vision Pro לשעבר הוא devkit מהונדס יתר על המידה

ראש Oculus לשעבר של Meta, הוגו בארה, חושב שApple Vision Proיכול להיות Devkit מהונדס יתר על המידה. ההערה היא לא ביקורת נוקבת, אלא יותר תחזית אזהרה המבוססת על הניסיון של בארה עצמו עם התעשייה.

הוגו בארה הצטרף ל-Meta ב-2017 כסגן נשיא למציאות מדומה וראש Oculus. שנה אחת לאחר מכן הוא יפקח על השקת ה-Oculus Go, משהו שלדעתו הוא "כישלון המוצר הגדול ביותר" שאי פעם נקשר אליו.

רוב המשתמשים שקנו את Oculus Go נטשו לחלוטין את האוזניות לאחר מספר שבועות.

בארה חולקת את דעתי לגביתַפּוּחַVision Pro. שתעשיית ה-XR הייתה צריכה את אפל כדי להיכנס לשוק. שחרורו של הVision Proיש עניין מחודש במציאות מדומה. אנשים שמעולם לא הקדישו מחשבה שנייה למושג מדברים עליו עכשיו. לא כל השיחות האלה חיוביות אבל היי, כל תשומת לב היא תשומת לב טובה.

ועכשיו למטא ישפתח את Quest OS לצדדים שלישייםסוף סוף אנחנו בוחנים אפשרות של מלחמה מסוג אנדרואיד לעומת iOS, אבל ב-XR. בארה מאמינה שזה יביא לקוחות פוטנציאליים ושעכשיו זה תלוי בתעשייה להוכיח ש-XR שווה את זה.

Vision Pro ערכת פיתוח מהונדסת יתר על המידה

בארה משווה אתVision Proל-Oculus Rift DK1 שהייתה האוזניות הראשונות ש-Oculus שיחררה אי פעם. כפי שה-'DK' בשם מרמז, זה היה devkit. הריפט הראשון תוכנן כדי לעורר עניין של מפתחים לפני ש-Oculus בכלל חשבה להוציא מוצר מסחרי.

בארה מציינת כיצדתַפּוּחַVision Proיש יותר חיישנים ממה שהיה צורך בהכרח כדי לספק את אותה חוויה. הוא מבין למה אפל עשתה את זה, אבל ההשוואה עם Oculus Rift DK1 מתחילה להיות קצת יותר הגיונית.

מפרט יתר זה אינו מפתיע ומאפיין מוצר v1 שבו היוצר שלו רוצה להבטיח שהוא ישרוד את המבחנים הקשים ביותר שמשתמשים מוקדמים ללא ספק ירצו להעביר את המוצר.

- הוגו בארה, הבלוג של הוגו, מרץ 2024

לדברי בארה, האוזניות הקריבו את נוחות המשתמש כדי לשלוח כמה שיותר תכונות. הוא גם חושב שVision Proלא יכול היה להיראות ולהרגיש כמו מוצר של אפל אם הוא היה שוקל פחות.

סיבה נוספת לVision Proלא מושך את רוב הצרכנים הממוצעים הוא מבחר האפליקציות, אומר בארה. כפי שהוא מציין: אפל ממשיכה להתמקד בחוויות AR שמשפרות את המערכת האקולוגית של אפל. עם זאת, רוב משתמשי ה-VR כיום משתמשים באוזניות שלהם למשחקים. ויש חוסר מובהק של טבילה מלאהמשחקי VRב-App Store של אפל.

עושה את אותן טעויות כמו Oculus Go

אפל מתמקדת בשיווק הדברים הלא נכונים לפי בארה.

אחת מנקודות הליבה שמעלה בארה היא שה-Vision Proעומד להתמודד עם אותם מכשולים שעשתה Oculus Go. לדבריו, אפל משווקת את כל הדברים הלא נכונים כדי לנסות ולמכור את האוזניות שלה.

השיווק הנוכחי של אפל עבורVision Proעוסקת בעיקר בפריון ובצריכת מדיה. זה נוגד את מה שרוב תעשיית ה-XR באמת דואגת לו: גיימינג. יתר על כן, בארה אומר שהחידוש בצריכת מדיה ב-VR פוחת די מהר.

הלקח שלמדנו הוא שצפייה בטלוויזיה או סרטים מסורתיים (מלשוריים) ב-VR מרגישה משכנעת להפליא בהתחלה, אבל החידוש נעלם עבור רוב האנשים לאחר מספר שבועות.

- הוגו בארה, הבלוג של הוגו, מרץ 2024

בארה מציגה שלוש סיבות מכריעות לכך שה-Oculus Go איבד את החידוש שלו, ואתVision Proכנראה שגם יהיה.

  • זה הרבה יותר לא נוח פיזית, במיוחד לתקופות ממושכות של שימוש.
  • יש הרבה יותר שלבים מעורבים, ולכן, הרבה יותר חיכוך כדי להתחיל בצפייה במשהו ב-VR.
  • זה מבודד מבחינה חברתית. אנשים רבים מעדיפים לצרוך מדיה כפעילות חברתית, לא לבד בתוך אוזניות.

בארה אכן רואה פוטנציאל בהיבט אחד: ספורט חי. הוא מאמין שאם אפל תוכל להקים עבורה את התשתיתVision Proיכול להיות משווק כמשהו שאפשר לצפות בו בספורט.

הצגים האיכותיים יספקו, לדעתו של בארה, חוויה טובה עוד יותר לחובבי הספורט מאשר טלוויזיית 4K. עם זאת, אפל בהחלט תצטרך להציג אפשרות לצפייה משותפת עם חברים ובני משפחה כדי באמת למכור את האוזניות לרוב חובבי הספורט.

אין ספק שהתַפּוּחַVision Proהוא אחד מהאוזניות AR הטובות ביותרשנעשו אי פעם. אבל בארה קיבצה בתמציתיות את הסיבות לכך שאפל הייתה צריכהלהאט את הייצורולעכב יורש לVision Pro.

החברה כנראה גם מבולבלת איך לעשותלהפוך את Vision Pro לזול יותר. אז זה עשוי לקחת זמן עד שאפל תבין כיצד לגשת לשוק ה-XR.