סקירת אוזניות VR של Google Daydream View

הערה חשובה:להלן הסקירה המורשת שלנו על אוזניות Daydream VR, אבל בשנת 2023 עדיף לשקול להשיג משהו כמוקווסט 2במקום זאת, או אחת מהאפשרויות האחרות, העדכניות יותר אצלנואוזניות VR הטובות ביותררשימות.


מָבוֹא

מאז שהאנושות פיתחה לראשונה את התמונה המרגשת, אנחנו מנסים ליצור חוויות סוחפות יותר ויותר. צליל וצבע בהחלט עזרו מאוד, אבל למרות כל ההתקדמות שהגיעה מאז, היינו תקועים בתלם הזה שבו זה עדיין מרגיש כאילו אנחנו בוהים באופן פסיבי במסך, במקום לאבד את עצמנו בעולמות חדשים. בעשורים האחרונים, מומחי מדעי המחשב, החומרה והמדיה עבדו כדי לקחת אותנו לשלב הבא, תוך התגרות בפיתוי המציאות המדומה.

מאמצים מוקדמים עשו הדגמות נחמדות, אבל הם היו יקרים, לא מעשיים, והגרוע מכל, לא הצליחו להצליח בחלק ה"מציאות" של VR - הטכנולוגיה פשוט לא הייתה שם. אבל עם עלייתם של הסמארטפונים, הסערה המושלמת של מחשבים ניידים בעלי עוצמה גבוהה, חיישני תנועה עם אחזור נמוך וצפי צפיפות גבוהה, ברזולוציה גבוהה, השתלבה סוף סוף כדי להפוך VR באיכות הגונה לנגישה לציבור הרחב.

הודות לעיצוב הזול והקל ליישום, Google Cardboard עזר להוביל את הגל הראשון של מציאות מדומה מונעת על ידי סמארטפונים, אבל לא עבר הרבה זמן עד שראינו חברות שמנסות לדחוף את החוויה עוד יותר, כפי שסמסונג עשתה עם עצמה חומרת Gear VR - משפרת את המשחק עם חיישנים נוספים, פקדים ואופטיקה מתקדמת.

אבל עכשיו הגיע הזמן למאמץ המעקב של גוגל, והחברה מגבירה ברצינות את משחק ה-VR שלה עם לא רק חומרה חדשה, אלא גם מרכז תוכנה חדש לכל תוכן ה-VR שלך: הכל פרויקט קטן שנקרא Daydream.

הליבה לחוויית Daydream היא אוזניות Daydream View והבקר האלחוטי שלה, שמתממשקים לטלפונים תואמים כדי להעביר את המשתמשים שלהם לעולם הוירטואלי החדש של גוגל. בילינו זמן מה עם Daydream View ומכשיר Pixel XL כדי לקבל תחושה בדיוק מה יש לו להציע; האם זו חווית ה-VR של הסמארטפון שתסיים את כל חוויות ה-VR של הסמארטפונים? בואו נסתכל.

לְעַצֵב


צופי VR בעבר עבור סמארטפונים ניהלו את סולם המורכבות, והנוכחות שלהם בשוק העניקה לגוגל את ההזדמנות לקבל כמה החלטות מסובכות לגבי היכן המוצר הבא שלה צריך ליפול בקנה מידה זה. במקום לנסות לנצח במירוץ ה-VR עם החומרה הגבוהה ביותר שאפשר להעלות על הדעת, לדחוף את ה-Gear VR מבחינת תכונות האוזניות, גוגל במקום זאת התיישבה בנקודת הביניים, עם צופה קצת יותר מתקדם מ-Cardboard, אבל עדיין חסר הרבה התוספות של Gear VR.

אוזניות Daydream View עצמה היא צופה VR יוצא דופן במיוחד. במקום מסגרת פלסטיק קשיחה ונרתיק מסובך לטלפון הנכנס, האוזניות מרגישות הרבה יותר אורגניות, כאילו הן עשויות מזוג מכנסי טרנינג נוחים. הוא מכוסה בבד רך, עם ריפוד רחב סביב אזור העיניים. וכאשר תוקעים את הטלפון בצופה, השפופרת מוחזקת במקום עם קצת יותר מקפיצים ורצועה אלסטית.

בניגוד ל-Gear VR, אין רצועה עילית, עם רצועה אלסטית אחת מאחורי הראש, המותאמת בעזרת שני מחוונים, כדי לאבטח את Daydream View לראשך. ובניגוד לצופה המשוכלל יותר של סמסונג, אין התאמה אופטית עם Daydream View. אף אחת מהן אינן החלטות גדולות; הראשון אומר שהאוזניות מרגישות לפעמים קצת פחות בטוחות ממה שאנחנו מרגישים בנוח איתה, והאחרון דורש מכל מי שצריך משקפיים להחזיק אותן בזמן השימוש ב-Daydream View. ולמרות שיש מקום בתוך האוזניות כדי להכיל משקפיים, אם יש לך זוג בצד הגדול יותר, יכול להיות שאתה מסתכל על התאמה הדוקה.

בעוד שגוגל לא מספקת מדידה לשדה הראייה כפי שנראה דרך אוזניות Daydream View, היא צרה יותר מה-Gear VR, מה שמרמז שאנחנו מסתכלים על נתון בטווח של 90 מעלות. זה אולי ויתור לתאימות רחבה יותר לטלפונים, אבל זו גם אחת ההחלטות היותר מאכזבות שנכנסו לעיצוב האוזניות, והשפיעו לרעה על האיכות הסוחפת של החוויה שהיא מציעה - כשיש לך את זה, אתה מאוד מודע לכך שאתה מסתכל דרך משקפי מגן מגבילים.

אבל באמת, Daydream View לא עוסקת בסופו של דבר באוזניות: אלא בבקר. יחד עם הצופה עצמו, גוגל כוללת בקר Bluetooth אלחוטי לאינטראקציה עם תוכנת Daydream. הבקר כמעט בצורת קפסולה נטען באמצעות USB Type-C, עוקב אחר תנועה, ויש לו שני לחצני שליטה פיזיים, כמו גם משטח מגע קיבולי שניתן ללחוץ עליו ככפתור עצמו, ומנעול ווליום.

כדי שלא תסתכן במקומו לא נכון של הבקר, גוגל סיפקה רצועה אלסטית בתוך אוזניות Daydream View שניתן להשתמש בה כדי לאחסן את היחידה כאשר טלפון אינו מוכנס לצופה.

כמובן, כדי להשתמש ב-Daydream View תזדקק גם לטלפון תואם - וזה לא כמו Cardboard שבו אתה יכול פשוט להכניס כל סמארטפון ישן פנימה. כרגע הרשימה הרשמית של טלפונים התומכים ב-Daydream כוללת רק את מכשירי ה-Pixel של גוגל, כמו גם סדרת מכשירי ה-Moto Z - למרות שכבר שמענו יצרנים אחרים מבטיחים תאימות ל-Daydream, וגוגל מאשרת שעוד בדרך.

גוגל מכוונת לפשטות ונוחות על חשבון תכונות וחוויה וירטואלית סוחפת יותר עם Daydream View, וזה יכול להיות קצת מאכזב. בעוד שגוגל בדרך כלל מצליחה עם מטרת הנוחות הזו (לפחות למשתמשים בעלי יכולת ראייה), האוזניות יכולות להיות לא נוחות עם משקפיים, חסרות אופטיקה מתכווננת, מכניסה לא מעט אור, שדה הראייה צר מדי והגומי שלה- מערכת הרכבה לטלפון מבוססת פס רחוקה מלהיות אלגנטית.

ממשק ותוכן

ככל שפלטפורמות VR מתבגרות, מפתחים מבינים שמשתמשים לא רוצים לקפוץ כל הזמן פנימה והחוצה מעולמות ה-VR שלהם בזמן שהם מנווטים בין אפליקציות, וזה נהיה יותר ויותר קריטי לבנות את פלטפורמת ה-VR שלך סביב מרכז בעולם. עבור Daydream, גוגל עושה זאת על ידי הצגת תפאורה חיצונית מסוגננת ומלאת מצולעים. זה בהיר ומזמין, והוא הרקע שלפניו תיגש לתפריטים הוירטואליים של Daydream.

תפריט ברירת המחדל של Daydream מעניק פרימיום לגילוי אפליקציות, ומקדיש את מירב הנדל"ן במסך כדי ליידע אותך על כותרים מרגשים של Daydream בחנות Play. מתחת לאפליקציות המקודמות הללו, תמצא מבחר של תוכנות שהותקנו כעת, בשימוש לאחרונה. עם זאת, זו רק נקודת התחלה, ותמיד תוכל לצלול לחנות Play המלאה, להעלות ספרייה שלמה של אפליקציות מותקנות, או להתעסק עם הגדרות Daydream.

כל האינטראקציה הזו מתבצעת באמצעות הבקר הרב-תכליתי של Daydream. בניגוד לפלטפורמות VR אחרות שבהן מבט לנקודה הוא האמצעי הדומיננטי לניווט בתפריטים שלהן, ל-Daydream יש את היתרון המובהק של הבקר האלחוטי שלה. האביזר קל המשקל מציע כיווני שליטה מרובים: אתה יכול להשתמש ביכולות חישת המיקום שלו כדי להשתמש בו כמצביע, או לסובב ולסובב אותו לשליטה בתנועה. או לניווט בתפריטים על המסך, לוח המגע המובנה שלו שם כדי לעזור. זה משמש יותר לאינטראקציות עם מחוות - החלקה כדי לגלול, וכאלה - במקום לבקרת מצביע כמו במחשב הנייד שלך.

כאשר נמאס לך מאפליקציית VR אחת, הקשה על כפתור העיגול המוזח בבקר מושכת אותך חזרה החוצה ואל מרכז ה-Daydream.

כשה-Daydream עדיין חדש, מבחר האפליקציות המנצלות את החומרה עדיין מעט מוגבל, אבל לגוגל יש שריר רציני מאחורי המאמץ האחרון שלה ב-VR, ואנחנו כבר רואים את הופעתם של יותר ויותר כותרים איכותיים מ-major מפתחים - כמו EA, שהוציאה זה עתה את Need for Speed ​​No Limits VR החדש עבור Daydream.

הגדרה ראשונית

כאשר אתה משתמש בחומרת VR שתוכננה להיות תואמת למגוון רחב של טלפונים, קיים סיכון גדול שאתה מצפה לתהליך התקנה מטורף ומרוצף. האם תצטרך לחייג הגדרות גיאומטריה של המסך? מצא איזה קוד QR מוסתר באוזניות שלך לסריקה? למרבה המזל, Daydream עוקפת את הבעיות הללו.

ההגדרה קלה כמו הורדת אפליקציית Daydream והכנסת הטלפון שלך לצופה - שם, תג NFC באוזניות אומר לטלפון שלך שהגיע זמן Daydream, ומפעיל אוטומטית את רכזת האפליקציה. וככל הנראה, החיננית ביותר מבין כל ההחלטות שנכנסו להכנת החומרה של Daydream, גוגל נתנה למגש הטלפון של האוזניות זוג משטחי נחיתה קיבוליים המאפשרים לטלפון שלך לרכז אוטומטית את פלט התצוגה שלו על עדשות הצופה. אין שום יישור קפדני לדאוג - אתה פשוט שם את הטלפון שלך במקום, סוגר את המגש ברצועה, והתוכנה עושה את השאר.

תחילת העבודה היא פשוטה מספיק, אבל אם אתה רוצה לשנות את ההגדרות עוד יותר, האפשרויות שלך אינן נהדרות. בתוך Daydream עצמה, אתה יכול להעלות תפריט הגדרות, אבל האפשרויות הן ספרטניות באופן חיובי: אתה יכול להחליף Wi-Fi, למרכז מחדש את הבקר שלך (דבר שמתבצע הרבה יותר קל באמצעות קיצור של בקר), להשתיק אודיו או לעבור בין ימין או פעולה ביד שמאל. חסרות לחלוטין אפשרויות חשובות כמו היכולת להתאים את בהירות המסך או לשלוט בהתראות. כדי להתאים אחד מאלה, תצטרך להוציא את הטלפון שלך ממציג Daydream, ולעבור בין האפשרויות שלך דרך תפריט המערכת או אפליקציית Daydream.

חוויות

השימוש ב-Daydream View עם ה-Pixel XL וחומרת המדף העליון שלו יוצר שילוב נהדר. המסך ברזולוציה הגבוהה נראה פנטסטי, ולמרות שאתה עדיין יכול לזהות פיקסלים בודדים, בשלב זה של שימוש ב-VR מבוסס טלפון, אנחנו לומדים פשוט לחסום אותם - והנה, הם באמת קטנים מספיק כדי שזה לא דורש הרבה מאמץ מודע. יתר על כן, מעבד ה-Snapdragon 821 בעל הקצה המדמם של הטלפון מספק פלט וידאו חלק ללא דופי. אמנם היה דילוג מוזר פה ושם, אבל החומרה עושה עבודה מוצקה להפליא בעמידה בדרישות התוכנה. ועם התזמון בין התנועה, עיבוד האפליקציה והגרפיקה שהופכים כל כך קריטיים לחוויית VR טובה, אנו שמחים מאוד שהדברים עובדים כמו שהם עושים.

לפחות, זה המקרה עם האוזניות והתוכנה; מה לגבי רכיב המפתח האחר של Daydream View, הבקר האלחוטי?

ובכן, הבקר עצמו הוא רעיון נהדר, ופותח המון דלתות לתוכנת Daydream - הידיעה שלכל המשתמשים שלך יש חומרה, ושזה לא אביזר אופציונלי שרק מעטים נבחרים עשויים לקלוט, מאפשרת למפתחים ליצור אפליקציות בנוי סביב בקרת תנועה, במקום שזה ירגיש כמו תוספת מודבקת.

אבל עם זאת, הוא סובל מכשל די צפוי עבור בקר תנועה מסוג זה: מכיוון שהוא קובע את מיקומו בחלל התלת-ממד על סמך תנועה יחסית ואין לו נקודה חיצונית קבועה לשימוש כהפניה למיקום (כמו המצלמה -מערכות מבוססות עבור ה-HTC Vive ו-Oculus Rift), הוא נוטה להיסחף עם הזמן: בהתחלה אתה מצביע ישר קדימה, אבל לאחר כמה דקות של משחק, החזקת הבקר באותו מיקום כעת מראה שהוא מצביע על הצד.

גוגל מודעת היטב למגבלה זו, ומקלה על תיקון: פשוט הסתכל קדימה, כוון את הבקר ישר קדימה והחזק את כפתור העיגול בעל הגומות שלו לשנייה. זה מבצע כיול שמרכז את התצוגה שלך, כמו גם מרכז את מיקום הבקר.

הצעד הזה עובד ממש טוב, אבל תמצא את עצמך צריך להתקשר אליו לעתים קרובות מדי. מה שמרכיב את המטרד הזה הוא ההשפעה שיש לו על המשחקיות. נניח שאתה משחק במשחק Need for Speed ​​החדש, שבו אתה משתמש בבקר כדי לנווט, מסובב אותו ימינה ושמאלה. הכל בסדר בהתחלה, אבל עם הזמן אתה עלול למצוא את "ישר קדימה" נודד מהפניית הבקר קדימה, לכיוון אותו הצידה. אבל כדי לכייל מחדש, תצטרך להחזיק אותו ישר קדימה שוב - אלא אם כן אתה סופר מהיר לעשות זאת, אתה עלול לקרוס את המכונית הווירטואלית שלך בתהליך.

בעוד שסוג כזה של "סחף אינטגרציה", כפי שהוא ידוע, עשוי להיות בלתי נמנע, זה פחות בעיה באפליקציות מסוימות מאשר באחרות. אלה ממגוון ה"צביע ובחר" הרבה יותר סלחניים מאלה שבהם המיקום של הבקר משמש בזמן אמת כדי לשלוט במכניקת האפליקציה.

אחת הבעיות המעצבנות ביותר עם VR מבוסס סמארטפון היא נקיון מספיק של הטלפון שלך לשימוש בהגדלה, שבה כל גרגר אבק גדול ומסיח את הדעת. בשל האופן החשוף ש-Daydream View מחזיק את הטלפון שלך, נוסף על כך בעיה שנייה: אפילו כשהמכשיר שלך נקי לכאורה, השימוש באוזניות שבהן יש אור עילי בהיר חושף קבוצת כוכבים של כתמי אבק שלא נראו עד כה בכל פעם שהמסך מחשיך, הודות לתאורת צד שמתגנבת פנימה. כמו הסחף של הבקר, זה לא בהכרח הולך להרוס דברים, אבל זה אחד מני הרבה דברים הוסיפו כדי להזכיר לכם כל הזמן שעדיין יש לכם רגליים נטועות היטב בעולם האמיתי.

האם אנחנו קשוחים מדי עם Daydream? אוּלַי. החוויה היא הרבה יותר מלוטשת מאשר עם Cardboard, אבל כשאנחנו מדברים על VR, יש לנו ציפיות גבוהות. הטכנולוגיה מגיעה לנקודה שבה קל לומר, "ככה דברים אמורים לעבוד", ועוד יותר קל לבטל מוצרים שמפספסים את המטרה. אבל זה יעשה לחלום בהקיץ שירות רע; זהו מאמץ המשך חזק מ-Cardboard, ומשתפר כמעט בכל דרך ביחס לקודמו. אבל עדיין עדיף לך להיכנס לעיניים פקוחות ומודעות למה שאתה עומד לחוות בדיוק.

חיי סוללה


השימוש באפליקציית Daydream גובה מחיר מהסוללה של הטלפון החכם שלך בדיוק כמו שהפעלת כל כותר עתיר GPU אחר. נראה ש-Daydream לא מציב דרישות גבוהות מדי מהסוללה, אבל זה בהחלט לא הולך לה בקלות. ואם אתה מתכוון להשקיע כמות נכבדת של זמן המחובר לעולמות הווירטואליים של Daydream, אתה תרצה לוודא שבסוללת הטלפון שלך נשאר הרבה מיץ.

מתוך מסך ההגדרות של Daydream אתה יכול לראות את הטעינה הנוכחית של הטלפון שלך, ומאפשר לך לפקוח עין על כמה עוד זמן VR נשאר לך לפני שתצטרך לטעון מחדש.

המצב המתסכל הרבה יותר נוגע לבקר האלחוטי של Daydream. הוא נטען באמצעות USB Type-C, וגוגל לא כוללת מטען בקופסה. החלק הזה, לפחות בסדר - אנחנו לא באמת צריכים עודף מטענים שמבלבל את חיינו שלא לצורך. החלק המעצבן כרוך בשמירה על רמת הטעינה של הבקר. בעוד שתצוגת האוזניות מאפשרת לך לבדוק את טעינת הטלפון שלך, אין אינדיקציה דומה לכמה חיי הסוללה נשארו בבקר עצמו. תקבל התראה על המסך כאשר הוא מתחיל להיות נמוך במיוחד, שתנחה אותך לחבר אותו לטעינה, אבל אם אתה מעדיף להקדים את המשחק ולסיים אותו מראש, אתה תצטרך לעשות כל כך עיוור; אין דרך ברורה לקבוע את מצב סוללת הבקר.

מחיר ומסקנה


Daydream נוקטת בגישה ל-VR של סמארטפון שלא ממש דומה לשום פתרון אחר כרגע. מצד אחד, גוגל עשתה את זה די פשוט וישיר, ופתחה את הדלת לתאימות עם הרבה מכשירים - מהלך שהפך את Cardboard להצלחה שהוא היה. אבל במקביל, גוגל מציבה כמה סטנדרטים כדי לוודא שחוויית Daydream תהיה איכותית יחסית, וחלק מזה אומר שלפחות כרגע רשימת המכשירים התואמים היא דלה למדי. המצב הזה ישתפר, אבל לעת עתה זה לגיטימי מהווה מגבלה של ממש.

אבל גוגל קיבלה גם החלטות שנותנות ל-Daydream יתרון טכנולוגי של ממש על פני המתחרים שלה, ובקר אלחוטי סטנדרטי שניתן לצפות לכל המשתמשים לקבל גישה אליו באמת נותן למפתחים את התמיכה שהם צריכים כדי ליצור תוכנה אינטראקטיבית מסוג שלא יצא לפועל עם Cardboard או Dear VR.

ציינו גם מספר חסרונות שמהם סובלת אוזניות Daydream View, אבל זה לא אמור להניא אותך מלהצטרף אליה. בואו נהיה אמיתיים: אתה יכול להוציא אלפים על הרכבת מערכת VR מתקדמת אמיתית שתפוצץ את הגרביים של המשתמשים, אבל זו פשוט לא אפשרות נגישה עבור הרבה אנשים. במקום זאת, Daydream משיגה איזון המספק חוויה מענגת באופן מוצק, תוך שהוא גם סביר ושומר על דלת פתוחה לתאימות רחבה. ובכן, כל עוד יש לך טלפון אנדרואיד - בניגוד ל-Cardboard, שהייתה לו אפליקציית iOS, לא שמענו על שום תוכנית לשתף את עולם Daydream עם הנציגים המשתמשים באפל.

במחיר של 80 דולר, Daydream View מרגיש יקר פי מיליון מ-Cardboard, אבל אתה מקבל כמות יפה של חומרה עבור הכסף שלך. השקעה באוזניות קרטון ממש נחמדות כבר תחזיר אותך הרבה יותר מאשר איזו יחידה זולה מתקפלת ביחד תפעיל אותך, וכשחושבים שאתה מקבל כאן גם בקר אלחוטי, ההוצאה מתחילה להרגיש שווה את זה. ובהתחשב בכך שה-Gear VR של סמסונג עולה 20 דולר יותר - ללא בקר - תצוגת Daydream נראית מציאה השוואתית.

עם זאת, זו לא רק החומרה (ואל תשכח את ההוצאות של טלפון תואם): אתה צריך גם לקנות אפליקציות. בדיוק כמו ב-Gear VR, הם באמת יכולים להצטבר מהר, מכיוון שאפליקציות VR נוטות ללכת על פרימיום על כותרים דו-ממדיים מסורתיים.

נכון לעכשיו, כל משתמש פוטנציאלי סקרן ב-Daydream View יצטרך לעשות את החשבון: תראה בכמה מהיבול הנוכחי של אפליקציות Daydream אתה באמת מעוניין, ומה אתה מוכן לשלם עבורם. בטח, 80$ עבור האוזניות והבקר עשויים להיות ניתנים לביצוע, אבל האם גם תפסידו 75$ טובים על אפליקציות? קצת תקציב מוקדם יעזור לך להחליט אם Daydream מתאים לך.

אם תחליטו לבזבז, סביר להניח שתמצאו את עצמכם מבדרים היטב. Daydream מתחילה בצורה ראויה, ויש המון פוטנציאל לחומרה ותוכנה חדשים שדוחפים דברים עוד יותר; אנחנו לא יכולים לחכות לראות אילו חוויות קטלניות של Daydream View הופכות לאפשריות עם הסגל הקרוב של 2017 של טלפונים דגל.