
גוגל חשפה ביום שלישי את ARCore - ערכת פיתוח תוכנה חדשה שמטרתה להביא מציאות רבודה למיליוני טלפונים אנדרואיד קיימים ועתידיים. אין צורך במצלמות כפולות או בחיישני עומק! אבל רגע, מה עם טנגו?
גוגל השיקה את Tango ב-2014, והיא עדיין אחת מפלטפורמות ה-AR המתקדמות ביותר למכשירים ניידים, אך היא דורשת חומרה מיוחדת לעבודה ולכן היא זמינה במספר מצומצם מאוד של מכשירים שחסר להם משיכה רחבה יותר. אבל בהתחשב באופן שבו אפל הצליחה להביא AR לאייפון בצורה הרבה יותר פשוטה עם מסגרת ה-ARKit שלה, גם גוגל החליטה להשיק מסגרת תוכנת AR מפושטת משלה שתהיה זמינה בטווח הרבה הרבה יותר רחב של מכשירים טַנגוֹ.
אבל די בקשר לטנגו, בואו נראה מה מייחד את ARCore.

בדומה ל-ARKit, ARCore מיועד לתפקד במכשירים ללא חיישנים מיוחדים לחישת עומק, וככזה, אינו מושלם בשום אופן, אך הוא זמין באופן נרחב ונגיש בקלות. הוא זמין כעת ב-Google Pixel ו-Samsung Galaxy S8, אך עד סוף השנה הזו, גוגל מבטיחה ש-ARCore יפעל על יותר מ-100 מיליון מכשירי אנדרואיד ברחבי העולם.
ARCore הוא SDK רב תכליתי שעובד עם Java/OpenGL, Unity ו-Unreal Engine, ומתמקד בשלושה דברים כדי להשיג את מטרתו לספק את חווית ה-AR לקהל רחב:
- מעקב אחר תנועה: באמצעות מצלמת הטלפון כדי לצפות בנקודות תכונה בחדר ובנתוני חיישן IMU, ARCore קובע הן את המיקום והן את הכיוון (פוזה) של הטלפון בזמן שהוא נע. אובייקטים וירטואליים נשארים ממוקמים במדויק.
- הבנה סביבתית: מקובל שאובייקטי AR ממוקמים על רצפה או שולחן. ARCore יכולה לזהות משטחים אופקיים באמצעות אותן נקודות תכונה שבהן היא משתמשת למעקב אחר תנועה.
- הערכת אור: ARCore צופה באור הסביבה בסביבה ומאפשרת למפתחים להאיר אובייקטים וירטואליים בדרכים התואמות את סביבתם, מה שהופך את המראה שלהם למציאותי עוד יותר.

ARCore יכולה לזהות מידע על תאורת הסביבה שלה ומנסה להאיר את האובייקטים הווירטואליים שלך בהתאם
מעקב אחר תנועה ומודעות סביבתית הם שניים מהדרישות הבסיסיות ביותר לחוויית AR נאותה - אובייקטים ב-AR צריכים "להיצמד" למשטחים (כלומר, להישאר היכן שהם נמצאים ביחס לאובייקטים אמיתיים) ולשנות פרספקטיבה ביחס למשטחים של המשתמש. נְקוּדַת רְאוּת. אבל הערכת אור היא אחת התכונות היותר מעניינות של ARCore, והיא גורמת לאובייקטים ב-AR להגיב לשינויים באור הסביבתי בזמן אמת. משמעות הדבר היא שאובייקטים תלת מימדיים יכולים לשנות את החשיפה (כלומר להיות עמומה יותר או בהירה יותר) בהתאם למידת מוארת הסביבה שלך, וגם להטיל צללים דינמיים לכיוונים שונים. דברים די בסיסיים אבל זה בהחלט נראה מגניב וזה מוסיף לחוויה הכללית.
עם ARCore, גוגל לא מנסה להתחרות בפלטפורמת AR ייעודית משלה, אלא שואפת להביא מציאות רבודה לידיים של מיליונים ולהפוך את הפיתוח לפלטפורמה החדשה לנוח. ARCore מושק בשני מכשירים פופולריים, ה-Google Pixel ו-Galaxy S8, והוא אינו דורש חומרה מיוחדת כדי לפעול. גוגל גם אומרת שהיא עובדת עם כל יצרניות טלפון אנדרואיד הגדולות כדי להביא את ARCore למכשירים קיימים ועתידיים. האם גוגל תצליח להפוך את הפלטפורמה הזו לכל מקום בטווח הארוך? נשאר לראות.
בינתיים, בדוק את הטיזר המתוק הזה של ARCore שגוגל פרסמה זה עתה: