לחיות עם HTC One M9: האם פרטי העיצוב הקטנים חשובים והאם צג 1080p חותך אותו ב-2015?

ה-HTC One M9 אולי לא נראה כמו מכשיר חדש לגמרי: הוא שומר על הסגנון הוויזואלי של שתי ספינות הדגל הקודמות של HTC One עם אלומיניום חד-גוף מסוגנן שמתמקם יפה ביד עם העיקול העדין הזה בגב הטלפון. עם זאת, היעדר חידוש משמעותי בסגנון חזותי מטעה: הטלפון חדש ומרגש בדרכים עדינות שאני להוט לחקור. זה משאיר הרבה שאלות שנויות במחלוקת שמתחננות לתשובות מפורטות: האם זה באמת מתחמם יתר על המידה? מהם השינויים הקטנים ש-HTC ביצעה בעיצוב? כיצד מתפקד HTC Sense? והאם מצלמת ה-20 מגה-פיקסל החדשה משתווה לספינות דגל אחרות?

אני אשתמש ב-HTC One M9 כמנהל ההתקן היומי שלי למשך חודש

בשבוע האחרון, השתמשתי ב-HTC One M9 כנהג היומי שלי ואני אמשיך להשתמש בו במשך ארבעה שבועות רצופים, ואשתף את החוויה שלי לאורך הדרך. בשבוע הראשון למסע שלי עם ה-One M9 ההתמקדות היא באומנות העיצוב, כמו גם באיכות התצוגה ובדיוק הצבע. אחרי הכל, אלה הם ההיבטים המרכזיים שאתה רואה בטלפון מיד, וגורמים אלה יכולים ליצור או לשבור מוצר.

למרבה המזל, ה-One M9 הוא אחד המכשירים המסוגננים ביותר במערכת האקולוגית של אנדרואיד. הנה איך נראה השימוש בו.

עיצוב: תשומת לב לפרטים

יש הרבה פרטים קטנים שגורמים ל-HTC One M9 להרגיש שונה למדי מה-M8 בחיים האמיתיים. ספינת הדגל החדשה של HTC כוללת מתכת מלוטשת יותר שמרגישה הרבה יותר חלקה למגע. יש פחות מתחושת המתכת המחוספסת, הגולמית והגברית הזו. אנחנו עדיין מתעסקים במתכת חזקה, אבל התחושה החלקה יותר הופכת את התחושה הגולמית הזו למאופקת מעט.

אתה גם שם לב מיד עד כמה חדים מרגישים הקצוות של ה-One M9 ביד. זהו שינוי מה-One M8 היה בעל תחושה הרבה יותר רכה עם צדדים מעוגלים וללא פינות חדות, אבל התרגלתי אליו די מהר והכי חשוב - לא מצאתי את הקצה החד מעצבן או פוגע בשום צורה. אני גם די התרשמתי מהאומנות שנכנסה לכפתורים של ה-One M9, הם קצת צמודים מדי, אבל מאוד קליקים ולמסך הנעילה יש דפוס אדוות שמקל על ההבחנה בין מקשי הווליום, כך אתה יכול למצוא אותו עם האצבע שלך מבלי להסתכל בטלפון.

ממש מתחת, צירפתי גלריה קטנה המציגה את כל הפרטים הקטנים של ה-One M9 מקרוב. תקראו לזה פורנו גאדג'טים, או פשוט אהבה לפרטים הקטנים האלה.

מסך 5 אינץ' Full HD: האם 1080p יכול לחתוך אותו מול Quad HD?

אפל הוציאה את ה-iPhone 4 כבר ב-2010 עם הטענה שנכנסנו לעידן של תצוגות 'רשתית' שבהן כל מסך חד יותר מ-300 פיקסלים לאינץ' היה נחשב לחד מספיק כדי שרוב האנשים יופיעו בלי שום דבר רע. פיקסליזציה. מאז, רזולוציית המסך זינקה לשמיים וכעת יש לנו צגי Quad HD בגודל 5.1 אינץ' (1440 x 2560 פיקסלים) כמו זה ב-Galaxy S6, עם צפיפות פיקסלים של 577ppi ענקיים.

האם זה אומר שה-HTC One M9 בגודל 5 אינץ' ברזולוציה של 1080 x 1920 פיקסלים וצפיפות פיקסלים של 441ppi פשוט לא חותכת אותו ב-2015? במילים אחרות, האם אנחנו באמת צריכים את מיליוני הפיקסלים הנוספים האלה כדי לראות בבהירות מושלמת?

התשובה המדעית לשאלה זו תלויה רבות בראייה שלך (אחרי הכל לא לכולם יש ראייה של 20/20), ובעיקר - המרחק ממנו אתה מסתכל בטלפון שלך. חישובים תוך שימוש בהבנה המדעית הנוכחית של החזון שלנו מראים כי - עובדתית - אי אפשר להבחין בין צג Quad HD למסך Full HD 5 אינץ' אלא אם כן אתה בוהה בו ממרחק של 5 אינץ'. באופן טבעי, שימוש יומיומי בטלפון שלך מתרחש במרחקים הרבה יותר גדולים עד לגובה של 10 אינץ' או יותר, כך שתיאורטית, אתה לא אמור להבחין בהבדל כלל. בדוק שלנומאמר השוואה בין Quad HD לעומת Full HDכדי ללמוד עוד על זה.

ממש למטה, אנו מספקים גם צילומי תקריב של מסך Full HD HTC One M9 בגודל 5 אינץ' בהשוואה למסך 5.1 אינץ' Quad HD ב-Samsung Galaxy S6.

דיוק צבע: רחוק מלהיות מושלם

כמובן, כל הדיבורים האלה על החדות חשובים, אבל לא ראינו אף משתמשי iOS שמתלוננים על כך שהפיקסליזציה היא בעיה מרכזית (ולאייפון יש 326ppi נמוך בהרבה מהממוצע), אז הגיוני להתמקד יותר בדיוק הצבעים של מסך.

התעשייה ברובה המכריע מקפידה על סולם הצבעים sRGB, כלומר כל התמונות וחומרים ויזואליים אחרים מיוצרים מתוך מחשבה על סולם צבעים זה. במהלך השנים ראינו חברות (היי, סמסונג) מצהירות בעמידה במגוון צבעים אחרים כמו Adobe RGB הרחב יותר שגורם לצבעים לבלוט יותר. אולם למעשה, מכיוון שהתוכן מותאם ל-sRGB, תמונות על מסך המותאם לתקן צבע שונה פשוט ייראו לא מציאותיות ובסופו של דבר, לא אופטימליות.

עם זאת, לפני שנדבר על צבע, עלינו לשים לב לגמא. תקן הצבע sRGB פועל כאשר תגובת גמא היא 2.2, אבל האם ידעת שהמספר 2.2 הוא רק ערך ממוצע של תגובת הגמא הנמדדת בעוצמות צבע שונות? לכן כדאי להסתכל על גמא לא כערך בודד, אלא כערך ליניארי שנשאר על 2.2 או קרוב אליו ברמות המדידות השונות. אם גמא עולה מעל ה-2.2 התמונות הסטנדרטיות ייראו כהות וניגודיות יותר בצורה לא מציאותית, בעוד שירידה מתחת לערך הייחוס של 2.2 תגרום לתמונות שנראות בהירות מדי, שטופות. אנו מודדים את הגמא ב-10 רמות שונות מ-0 עד 100 כאשר 0 מייצג שחור בעוד 100 נחשב לבן טהור, ויש לנו עוצמות שונות של אפור באמצע.

עם כל זה בחשבון, תסתכל על תגובת הגמא על היבול הנוכחי של ספינות הדגל של 2015:

המדידה החשובה הבאה שאנו נוקטים היא איזון הצבעים, שבה אנו מסתכלים על אותן רמות עוצמה ממש ובודקים אם אחד מצבעי היסוד (אדום, ירוק, כחול) אינו גובר על האחרים. באופן אידיאלי, שלושת הקווים עבור RGB צריכים להתמזג לאחד, מה שמצביע על לבנים מושלמים ללא שאריות אדומות, ירוקות או כחולות. במציאות, לעומת זאת, הצבעים הקרים יותר הם לרוב מכריעים, וזה לא אידיאלי. תסתכל כיצד מאזן הצבעים של HTC One M9 משתווה לשאר ספינות הדגל של 2015:

לבסוף, יש לנו את תרשים הרוויות שנותן לנו מבט ממעוף הציפור של התמונה הכוללת כולל הנקודה הלבנה. אנו משרטטים את התרשים כנגד משולש sRGB, כאשר הריבועים הלבנים מייצגים את הנקודות המכוילות בצורה מושלמת עבור כל צבע. אם אתה רואה את הנקודות בריבועים, אז יש לנו מנצח, וככל שהנקודות רחוקות יותר מהריבועים כך התצוגה הזו מכוילת פחות טוב. בדוק כיצד ה-HTC One M9 משתווה למתחרים בהקשר זה:

בסך הכל, ברור שהתצוגה ב-HTC One M9 רחוקה מלהיות מדויקת לחלוטין בצבע. תגובת הגמא היא די מדויקת, אבל הלבנים נוטים להיראות הרבה יותר קרים ממה שהם צריכים, והצבעים נראים רוויים מדי באופן מלאכותי ושוב, רחוק מלהיות מכוילים היטב.

הישאר מעודכן לשבוע 2 שלנו של חקר ה-HTC One M9 שבו נדבר יותר על ה-HTC Sense 7 החדש ועל חווית החיים האמיתית של השימוש בטלפון!