מָבוֹא:
NVIDIA היא אחד מסיפורי ההצלחה הגדולים ביותר של 2011. החברה הייתה המהירה ביותר להציג מעבדים דו-ליבים לשוק הנייד והיא קצרה את היתרונות הכספיים במלואם ברבעונים האחרונים. עם זאת, ה-Tegra 2 יוחלף בקרוב בגיבור אחר: סופרמן בסיליקון, ה-Tegra 3 Kal-El, אשר יערוך את הופעת הבכורה שלו ב-Asus Transformer Prime, בתקווה בסביבות סוף נובמבר/תחילת דצמבר.
הפלטפורמה החדשה מכפילה את ספירת הליבות פעם נוספת, הפעם לארבע, ומבטיחה עד פי 5 את הביצועים הכוללים של ה-Tegra 2 ופי 3 אגרוף גרפי טוב יותר יחד עם חיסכון בסוללה. מעניין לציין כי Tegra 3 מגיע גם עם ליבה נלווית חמישית שמאפשרת את צריכת החשמל הנמוכה כשהיא משתלטת במהלך משימות בסיסיות כמו האזנה למוזיקה ברקע ואפילו השמעת סרטון.
הטוב:
ה-NVIDIA Tegra 3 שוב, בדיוק כמו ה-Tegra 2, יעלה על שאר המתחרים ויגיע מוקדם יותר במכשירים. עם זאת, נציין גם שהחברה לא ממש הצליחה להפעיל אותו מוקדם כצפוי - שמועות ראשוניות הופיעו בסוף אוגוסט, ואז התאריך נדחק לאוקטובר, והמילה האחרונה ברחוב היא שהטאבלט הראשון עם קל-אל מגיע בתחילת דצמבר. עם זאת, ארבע ליבות בגאדג'ט שלך יעניקו לך כמה זכויות התרברבות לזמן מה. הנה הסיבה:

1.ארבע ליבותפירושו פחות עומס על כל ליבה, כך שהיא פועלת בתדר ובמתח נמוכים יותר, מה שבסופו של דבר נותן לך צריכת חשמל נמוכה יותר. מרכיב המפתח כאן הוא ריבוי עיבוד סימטרי לחלוקת עומס העבודה על פני הליבות.
ה-Tegra 3 הוא המעבד הסימטרי הסימטרי הראשון בעולם (vSMP). SMP משתנה הוא המוח שגורם ל-4 הליבה הראשית + 1 נלווית לתקתק. בעיקרון, הוא מחלק בצורה חכמה את עומס העבודה כך שהפלטפורמה משתמשת בארבע ליבות מזמזמות עד 1.3GHz בעת הצורך (תחשוב על משחקים), אך עוברת לשתיים לעומסים נמוכים יותר (חשבו על גלישה עם פלאש), ויורדת לאחת עבור פעילויות מזדמנות (גלישה). , ללא פלאש). לבסוף, הוא יכול גם להשתמש רק בליבה הנלווית הפועלת מ-0 עד 500 מגה-הרץ עבור המתנה פעילה, וידאו ומוזיקה.
חיי הסוללה יראו גם שיפור משמעותי, בהשוואה לליבות הכפולות הנוכחיות, עם חיסכון של עד 61% להפעלת וידאו שעולה עד 12 שעות, ורווחים נמוכים יותר אך עדיין רווחים עבור גלישה באינטרנט, אודיו ומשחקים.

2.גלישה באינטרנטהוא אחד המרוויחים הגדולים מכך שארבע ליבות פועלות בו זמנית. הסיבה לכך היא מכיוון שדפדפנים עכשוויים מותאמים לעיבוד ריבוי ליבות ומיישמים ריבוי הליכות. אתה לא צריך לחפש דוגמה רחוקה - כל כרטיסייה בכרום היא תהליך נפרד עם קבוצה משלה של שרשורים, זה ריבוי שרשורים.
כעת, אם יש לך יותר מטאב אחד פתוח, וזה המקרה הנפוץ, זה גדל בחשיבותו מכיוון שניתן להשתמש בכל ליבה לטיפול בתהליך נפרד. כאן הרווח הוא לא רק בסוללה, אלא בביצועים פשוטים - אותו עיבוד שמתרחש על פחות ליבות פשוט ייקח יותר זמן.
דוגמה מעניינת שסיפקה NVIDIA, מראה שגם כשרק ארבע כרטיסיות פתוחות, לרוב כל ארבע הליבות שימשו למקסימום כאשר כל אחת לוקחת על עצמה את המשימה של טיפול בלשונית נפרדת. בדוק את האיור בצד ימין שמראה כיצד כל הליבות מגיעות לשיא הקיבולת שלהן ברגעים מסוימים - בהחלט ראיה משכנעת המעידה בעד ה-Tegra 3 מרובעת ליבות.
3. הזוכים הענקיים הבאים בביצועים הםתוכנות משחק ועריכת וידאו ותמונות. למעשה היינו מציבים את זה עוד לפני דפדפן האינטרנט כשיפור הברור ביותר, אבל למרבה הצער עדיין לא קל למצוא תוכנה מרובת ליבות. המערכת האקולוגית של התוכנה המותאמת לטאבלטים עם ארבע ליבות כמעט ואינה קיימת.
אנחנו יודעים שחנויות אפליקציות עוסקות לא רק במספרים, אלא שיש להם בערך 15 "משחקי טגרה 3" (שאפילו לא מוכנים, אבל עדיין בפיתוח), ורק כ-40 משחקים באזור טגרה (כולל כותרים דו-ליבים) לא נראה לחתוך את זה.

להלן הכותרות שאתה יכול לצפות שיעברו אופטימיזציה עבור מכשיר ה-Tegra 3 שלך:
- זוהר,
- Shadowgun THD,
- Big Top THD,
- מתלים עלים,
- דה וינצ'י THD,
-צ'ידורי,
- ריפטיד,
- מפזרים.
עם זאת, יש לציין כי מינוף הקוד שנכתב עבור מחשבים מרובים ליבות לאורך השנים, מאיץ את הופעתן של אפליקציות מרובות ליבות למכשירים ניידים. המעבר אמור להתרחש מהר יותר, אך נכון לעכשיו, היעדר תוכנה אופטימלית בולט.

הטבלה באדיבות AnandTech
מבט על התוכניות של החברה מגלה מאודאסטרטגיית שיגור אגרסיביתמאת NVIDIA, שמטרתה להציג מערכת-על-שבב חדשה בכל שנה עד 2015. אבל אפילו עם תוכניות שאפתניות כאלה לעבור את התחרות, נותרה השאלה פתוחה לגבי המהירות של NVIDIA במעבר לייצור 28nm, קפיצת הדורות שתהיה בצע אופטימיזציה לפי ביצועי ליבה. יותר ליבות ומהירויות שעון גבוהות יותר הם ללא ספק טובים יותר, אבל קפיצה לטכנולוגיית 28nm תאפשר הגדרה יעילה עוד יותר תוך התייחסות לבעיות כמו יעילות חשמל ומאפשרת גדלי שבבים קטנים עוד יותר.
ה-NVIDIA Tegra 3 עדייןנעשה באמצעות תהליך 40 ננומטר, בעוד שבשנת 2012 קוואלקום ו-TI צפויות לבצע לראשונה את הקפיצה ל-28nm, קפיצה ש-NVIDIA מפגרת מעט בה. במקביל, קוואלקום מתגאה בכך שכל ה-MSM8960 System-on-a-chip שלה בנוי על תהליך של 28 ננומטר, בהשוואה ל-40 ננומטר של NVIDIA. אבל זה העתיד של השנה הבאה, אז בואו לא נסיק מסקנות סופיות ונראה איך NVIDIA עוברת ל-28nm.
שנית, ראוי גם להזכיר ש-NVIDIA משתמשת ב-Cortex-A9 הגנרי של ARM, מה שאומר שאין שיפורים מוחשיים בארכיטקטורה. זו לא הפתעה גדולה מכיוון שכרגע קוואלקום היא החברה היחידה שמשקיעה סכומים משמעותיים כדי להתאים אישית ולייעל את Cortex A9 עם מעבד ה-Krait. מבחן DMIPS סטנדרטי למדידת הביצועים של השניים מראה ש-Krait שעון על 1.5GHz ציוני כמעט פי שניים מה-Cortex A9 על 1GHz - 9,900 MIPS עבור Krait לעומת 5,000 MIPS עבור ה-A9 הגנרי.

הסתכלנו על טובתו של סופרמן המהירות שיגיע בקרוב כ-Tegra 3 KAl-El. בדקנו גם את הבעיות שהיא מתמודדת איתה בשנה הבאה. הדברים בהחלט הולכים להתחמם ב-2012, כשנתחיל לעבור לטכנולוגיות חזקות ויעילות יותר, אבל Tegra 3 הוא כבר צעד בכיוון הזה. זה יהפוך את הגלישה הסלולרית שלנו ליעילה יותר ואת המשחקים לסוחף יותר.