בהצגתו של האייפד 2 ב-2 במרץ, אפל הזכירה שלתת-המערכת הגרפית החדשה בפנים יש9xהיכולות של הגרסה הקודמת. בהתחשב בכך שה-iPad וה-iPhone GPU הקודמים היה PowerVR SGX535 של Imagination Technologies, ניתן להשיג את המספרים הללו רק על ידי דו-ליבהPowerVR SGX543MP2, וזה כנראה בדיוק מה שיש לנו בערכת השבבים של Apple A5 בתוך האייפד 2.
לא נצטט משולשים מדויקים לשנייה ודיבורי חנון אחרים, רק נזכיר שסמסונג פרסמה את SGX540, שנמצא ב-גלקסי Sו-Nexus S, המסוגלת תיאורטית ל-90 מיליון משולשים לשנייה, מה שהופך אותה לתת-המערכת הגרפית הניידת המסוגלת ביותר בשנה שעברה, אפילו בשווה למה שיש לנו בערכת השבבים NVIDIA Tegra 2 כפולת ליבות. אתה יכול לקרוא עוד על ערכות השבבים דו-הליבה השונות והיכולות הגרפיות שלהן במאמר שלנוכָּאן.
כדי להדגים את העוצמה של ה-PowerVR SGX543MP2 באופן ויזואלי, הוא הושווה ל-SGX540 ב-Nexus Sבווידאו, תוך שימוש במדד עיבוד תלת מימדי מורכב. התמונה מימין, שמגיעה מה-Nexus S, בבירור אינה חלקה כמו זו משמאל, המופעלת על ידי PowerVR SGX543MP2 GPU כפול ליבה, כפי שנמצא באייפד 2. אותו GPU נכנס ל- Sony PSP2, אבל בגרסת MP4 ארבע ליבות שלו.
מפתחי משחקי אייפד חשובים, כמו Epic Games, יצרניInfinity Blade, באמצעות Unreal Engine 3, Unity ו-Firemint, שמפתחות Real Racing HD, כבר הזכירו שהמנועים שלהם מאפשרים להם לנצל את הטבע הכפול, הגרפיקה ואת חיישני התנועה החדשים בתוך האייפד 2.
כפול ליבה פירושו יותר אויבים על המסך בבת אחת, כמוהודגם על טגרה 2 טבליות, וסביבות רחבות יותר, בעוד שהביצועים הגרפיים המוגברים יביאו לפיזיקת משחק מורכבת יותר, מרקמים והצללות עשירים יותר, כולם פועלים בצורה נוזלית עם קצב פריימים לשנייה גבוה.
Firemint ציינה במיוחד שהם ישפרו את תחושת ההיגוי בגלל הג'ירוסקופ החדש, ויגבירו את איכות הגרפיקה כדי לנצל את מלוא היתרונות של ערכת השבבים Apple A5 באייפד 2.