
הייתה תקופה קצרה בשנות ה-90 שבה נראה היה שמציאות מדומה היא העתיד של משחקי וידאו. שמות גדולים, ביניהם נינטנדו, סגה ואטארי, השקיעו את זמנם ומשאביהם בהבאת VR לשוק ההמוני. למרבה הצער, כל הניסיונות הללו נכשלו כישלון חרוץ, מכיוון שגם המשחקים לא היו באמת סוחפים, וגם החומרה של אז הייתה טובה מספיק כדי לספק חוויה וירטואלית נהדרת. מהר קדימה עד היום ו-VR הוא שוב נושא חם בכל תעשיית הטכנולוגיה. האם סוף סוף הגיע הפריים טיים לבידור מיינסטרים במציאות מדומה?
נראה ש- HTC חושב כך. ב-MWC 2015, היינו עדים להכרזה על אוזניות Vive VR, ש-HTC פיתחה בשיתוף פעולה עם Valve. מיותר לציין שלא פספסנו את ההזדמנות לנסות את זה כשהזמינו אותו, וילד, זו הייתה חוויה חנונית! לפני שנשתף איך מרגיש השימוש ב-HTC Vive VR, עם זאת, בואו נתמקד בחומרה שגורמת למכשיר המרגש הזה לתקתק.
החומרה

ה-HTC Vive VR הוא מתקן חנון שאתה לובש על העיניים שלך
במבט חטוף, ה-HTC Vive VR נראה כמו רוב אוזניות המציאות המדומה האחרות. זהו מתקן חנון המכסה במלואו את עיני המשתמש בעוד רצועות מחזיקות אותו היטב במקומו. אמנם לא המכשיר הקומפקטי ביותר מסוג זה, אבל ה-Vive קל לגודלו, ומכאן שהנוחות לא הייתה בעיה עבורנו בזמן בדיקתו. לגבי הבקרים, אתה מקבל שניים מהם - אחד לכל יד. מזכיר את בקר ה-PlayStation Move, הם כוללים כפתור הדק, כפתור בצד הידית ומשטח עקיבה עגול גדול.
בניגוד למוצרי VR קיימים, ה-HTC Vive VR אינו מספק חוויה נייחת; זה למעשה מאפשר לך לנוע בסביבה הוירטואלית. כדי לאפשר זאת, הן האוזניות והן הבקרים מעסיקות מערכים של חיישנים זעירים המשמשים למעקב אחר מיקומו של המשתמש. מעקב אחר מיקום במספר ממדים נעשה בעזרת שני מכשירים הממוקמים מלפנים ומצד ימין ביחס למשתמש, בקצה העליון של הקיר המתאים. אלו מקרינים אור לייזר בלתי נראה על פני החדר ומאפשרים ניטור בזמן אמת של מספר אוזניות ובקרים של Vive בשטח של 15 על 15 רגל.
במהלך ההדגמה, ה-HTC Vive VR חובר למחשב שדאג לעיבוד הנתונים. כך היו שני הבקרים. כמובן, אף אחד לא ירצה חבורה של חוטים שיעברו על הסלון שלו, וזו הסיבה שהמטרה של HTC היא להפוך את Vive VR לאלחוטי ככל האפשר. בסופו של דבר, החוט היחיד שתצטרכו כדי ליהנות מטוב ה-VR צריך להיות זה שמחבר את האוזניות למחשב.
ישנם שני צגים של 1200 על 1080 פיקסלים בתוך אוזניות HTC Vive VR - אחד לכל עין. לשם השוואה, Samsung Gear VR משתמש בתצוגת QHD של Galaxy S6 עם כמעט 3.7 מיליון פיקסלים, שהם כמיליון פיקסלים יותר ממה שיש ל-Vive VR. באופן לא מפתיע, הפיקסלציה של האחרון מורגשת, אבל זה לא הרס את הכיף שלנו בשום צורה במהלך ההדגמה. המסכים באוזניות של HTC פועלים בקצב רענון מכובד של 90Hz – ככל שהנתון גבוה יותר, כך ייטב. במילים פשוטות, זכינו לחוויה חלקה ונטולת בחילה.
החוויה
אוקיי, מספיק לפטפט. עד עכשיו אתה בטח להוט לדעת איך מרגיש שימוש באוזניות HTC Vive VR. לסיכום החוויה כולה, התרשמנו באמת מההדגמה הסוחפת שהכינה לנו HTC. לא היינו מסוגלים מבחינה טכנית להקליט את זה, אבל אנחנו עדיין יכולים לתאר עם מה הצוות של HTC הראה את הגאדג'ט שלהם.
החוויה כללה הדגמות אינטראקטיביות מרובות, הראשונה שבהן הייתה הדרכה. למדנו כיצד להשתמש בבקרים על ידי פיצוץ בלונים וירטואליים וכיצד להסתובב במטוס וירטואלי כאשר מנסרות משושה עולות מהרצפה סביבנו רק כדי לרדת ככל שהתקרבנו אליהן. והכי חשוב, הכרנו את גבולות השטח הבטוח - מסגרת wireframe וירטואלית הופיעה במקום שבו ניצב חומה אמיתית, שהודיעה לנו על נוכחות של גבול.
ברגע שהצטייננו בקורס Vive VR 101 שלנו, עברנו להדגמה הבאה, שהייתה למעשה משחק שנקרא Job Simulator. כפי שהשם מרמז, קיבלנו עבודה - המשימה שלנו הייתה לבשל מרק עגבניות חם על ידי איסוף מרכיבים והכנסתם לסיר גדול. הבקרים שימשו את המטרה של ידיים וירטואליות שבהן השתמשנו כדי ליצור אינטראקציה עם העולם הווירטואלי. אם כבר מדברים על זה, הבקרים היו כל כך מדויקים שיכולנו להרגיש את הידיים הווירטואליות שלנו בדיוק איפה הידיים האמיתיות שלנו; זרקנו חתיכת טוסט וירטואלית למעלה ביד אחת ולא התקשיתי לתפוס אותה ביד השנייה באוויר.
ההדגמה השלישית לקחה אותנו מתחת למים, היישר לסיפון של ספינה טרופה. זה גרם ללסת שלנו לשפוך. למרות שידענו שאנחנו עדיין בחדר קטן על אדמה יבשה בברצלונה, תחושת המרחב והעומק שנוצרו בתוך הסביבה הוירטואלית בהחלט נתפסה כמציאותית בעיני המוח שלנו. התקרבנו אל מה שנשאר מהמעקה כדי שנוכל להעיף מבט אל קרקעית האוקיינוס, אך האינסטינקט שלנו הורה לנו לקחת צעד אחורה למקום מבטחים. במקביל, להקות דגים שחו בחינניות סביבנו, התפזרו בעודנו שוטפים אותם בידנו. כשהתקרב סוף ההדגמה, נאמר לנו להעיף מבט מאחורינו - לוויתן ענק, מעובד להפליא, הופיע. למעשה, הוא שחה כל כך קרוב שאלמלא הגבול של האזור הבטוח, כנראה שיכולנו לגעת בו.
ואז נזרקנו בדיוק באמצע שדה הקרב של משחק אסטרטגיה. זה היה הדגמה שנועדה להראות כיצד מאות דגמים מפורטים יכולים להופיע בו זמנית ולקיים אינטראקציה זה עם זה בזמן אמת. בעוד שהיחידות קטנות, הוצגו ברזולוציה גבוהה, ויכולנו בנוחות להסתכל עליהן מקרוב.
Tilt Brush הייתה ההפגנה הבאה שנזרקה עלינו. בעצם, זה היה יישום ציור עם טוויסט תלת מימדי, והחלל סביבנו היה הקנבס שלנו. ציירנו באוויר באמצעות פלטת צבעים עשירה ומגוון רחב של מברשות דינמיות, וכשהסתובבנו, יכולנו לחקור את היצירות שלנו מכל הזוויות. אפילו רמז קל של פיגור לא היה מורגש כשהוספנו שבץ אחר שבץ ליצירת המופת הווירטואלית שלנו.
וההדגמה האחרונה מיקמה אותנו באמצע מתקן לתיקון רובוטים שבו ניסינו לתקן את האטלס התקול - רובוט שאוהדי פורטל יזהו באופן מיידי. לאחר שנכשלנו, נזפה בנו על ידי GLaDOS עצמה.
ציפיות
בנקודת זמן זו, לחזות מה צופן העתיד עבור בידור במציאות מדומה היא די מסובכת. זה עשוי להשתבש כמו בשנות ה-90, זה עשוי להפוך להצלחה מסחרית, או שהוא יכול פשוט להפוך לנישה חדשה, שתענה על הצרכים של חלק קטן אך נאמן מהשוק. אבל בכל מקרה, ייתכן ש-HTC ו-Valve יצרו מוצר VR מוביל - כזה שבעצם קיבל את שני החלקים של "מציאות מדומה" ממש על ידי א) הצבת המשתמש באמצע עולם וירטואלי רחב ידיים וב) גורם לעולם הוירטואלי הזה להרגיש אמיתי דרך אינטראקציה, תחושת עומק ויכולת לנוע. בטח, אתה תיראה כמו מטומטם כשאתה עונד את האוזניות, אבל ברגע שאתה תשקע במציאות שהיא יוצרת, כנראה שלא היה אכפת לך.
האם ל-Vive VR יש פגמים? בטח שכן. ראשית, תצטרך להקדיש חלק גדול למדי, נטול חסימות של החדר לאוזניות המציאות המדומה של HTC ולמכשירי חישת התנועה שלה. צריך גם לזכור שה-Vive VR יכול להיות תענוג יקר ברגע שכל ההוצאות נלקחות בחשבון. תזדקק לא רק לאוזניות ה-VR, אלא גם למחשב חזק למדי כדי להתמודד עם עיבוד הנתונים. וברגע שהוא יושק, ה-Vive לא יצליח אלא אם כן יש לו ספריית משחקים ותוכן סולידיים - כזו שיש ל-HTC ול-Valve פחות משנה להרכיב.
עם זאת, אנו מקווים שה-Vive VR לא יאכזב ברגע שהוא יצא לשוק. זה צפוי לקרות לפני סוף 2015, בדיוק בזמן למסע הקניות של החג. מישהו מוכן לנסות? ספר לנו בתגובות!