
בואו נאמר זאת בפשטות: הטכנולוגיה הזו ממש מגניבה, והיא עומדת לשנות את העולם. כמו כן, נציין בבירור כי HoloLens לא מוכנה לפריים טיים...עדיין.
מיקרוסופט הקימה הדגמות מתוזמרות, תסריטאיות ומאובטחות במיוחד של HoloLens עבור מפתחים וחברי מדיה. זה היה עניין רב שלבי, והוא נוהל מחוץ לאתר ממרכז הכנסים מוסקונה שבו התקיים הכנס המרכזי.
קבוצה קטנה מאיתנו ליוו למלון ליד מרכז הכנסים שם נבדקנו תחילה בקומת הלובי. משם ליוו אותנו לקומה 6 של המלון, שכל הקומה בה הוזמנה על ידי מיקרוסופט (למעט אזור הספא שהיה פתוח לאורחים). שם הוכנסנו לחדר כדי לקבל אישור תקשורת מיוחד.
באותו זמן, הותר לנו לצלם כמה תמונות של HoloLens, על נרתיק מאחורי הזכוכית-לא-לגעת. לאחר מכן, היינו צריכים לנעול את החפצים האישיים שלנו, כולל כל הסמארטפונים, המצלמות, השעונים החכמים וכו', בלוקרים בודדים לפני שליווינו לחדר נוסף כדי לחכות לליווי שוב לאוהל מצגות. כדי לתעד את ההתרשמות שלנו, קיבלנו פנקסים ונייר מיושנים וטובים.
HoloLens, Skype, Minecraft והדפסת תלת מימד
התחנה הראשונה בהפגנה הייתה הופעה חיה שניתנו על ידי דן וג'ו. ג'ו לבש את HoloLens בזמן שדן הלך מאחורי הקלעים ואייש את המחשב שלו (מריץ את Windows 10 כמובן). ג'ו ביצע שיחת וידאו בסקייפ עם דן. לאחר שהראו כיצד ניתן להזיז את תמונת הווידיאו (שנקראת כרטיס) ולהצמיד אותם לחלקים מסוימים בחדר, החלו השניים לסחור בהולוגרמות וכל אחד מהם יכול לתפעל את המרחב הווירטואלי.
אחת ההולוגרמות הללו הייתה קו רקיע קריקטורי של סן פרנסיסקו. הם ביצעו בו כמה שינויים ואז שלחו אותו למדפסת תלת מימד. לאחר מכן, דן הציג לראווה דגם של מחט החלל של סיאטל שיצר במיינקראפט. לאחר מכן הוא העביר אותו לג'ו בסביבת HoloLens שם שניהם יכלו לתמרן ולשנות את גודל הדגם. ג'ו הקטין אותו והניח אותו על מדף בחדר המעבר שהיה תפאורת הבמה.
עם שיתוף התודעה ש-Minecraft כבשה במהלך היום השני של Build, מההדגמות Keynote ועד HoloLens, ברור שהפרק הגדול הבא של Minecraft הוא כסביבת יצירת הולוגרמה.
הקומה ה-27
ברגע שההופעה הסתיימה אספנו את החפצים שלנו מהלוקרים שלהם וליוונו שוב למעליות והובלנו לקומה ה-27 של המלון. כמו המפלס התחתון, מיקרוסופט הזמינה את כל הקומה.
לאחר שנעלנו את החפצים שלנו בסט אחר של לוקרים הוכנסנו לחדר כדי למדוד את המרחק הבין אישונים (IPD), המרחק בין אישוני העיניים שלנו. זה הכרחי כדי לכייל כראוי את HoloLens ברגע שהוא נלבש כדי להבטיח שהמשתמש יוכל לראות את התמונות בעיניות הסטריאוסקופיות. יהיה צורך לייעל את התרגיל הזה כדי שיהיה ניתן לתכנות למשתמש הקצה לשחרור השוק של HoloLens בסופו של דבר.
לאחר שזה נעשה, כל אחד בקבוצה שלנו לווה (חוששים את המגמה?) לחדר בודד (כל חדר נשמר על ידי עובד מיקרוסופט בחוץ) עם זוג מדריכי הדגמה שיקחו אותנו למסע עם HoloLens.
שימוש ב-HoloLens - איך זה?
ראה את הנקודה הראשונה שלנו: הטכנולוגיה הזו ממש מגניבה, והיא עומדת לשנות את העולם. רצועת הראש הראשית מתאימה לראשך בערך באותו יישור שבו אתה עשוי ללבוש כובע בייסבול. הזרועות המחוברות למגן מתכווננות, מה שמאפשר לך למקם בנוחות את HoloLens כפי שאתה עשוי להרכיב משקפי ראייה.
העולם ה"אמיתי" אינו מוסתר כלל על ידי HoloLens, וכאשר האלמנטים המוגדלים מופיעים, זה כאילו הם מתאימים בצורה מושלמת לחדר. במקרה זה, נעשה שימוש בתוכנה של חברת הבנייה Trimble, והוצג עיבוד בנייה במודל מוקטן.
האינטגרציה של HoloLens והמחשב והעכבר הנלווים הייתה מצוינת, ואינטואיטיבית מאוד. האינטראקציה עם HoloLens מנוהלת על ידי "מבט, מחוות וקול", מה שמיקרוסופט מכנה "GGV". המבט הוא פשוט מה שאתה מסתכל עליו, המחווה בה השתמשנו הייתה הקשה באוויר (כמו לחיצה על עכבר באוויר) והיא משמשת יחד עם המקום שבו אתה מסתכל. החלק הקולי כלל השארת הודעה למישהו במערך בנייה מדומה. ההודעות מופיעות כפתקי post-it וירטואליים בחלקים שונים של הקיר הווירטואלי.
הדימויים כפי שנצפו מתוך HoloLens הם יוצאי דופן. זה לא הראה שום סימנים של פיגור או רפרוף. כמובן שאלו היו יחידות אב טיפוס שפועלות בסביבת הדגמה שהוכנה בקפידה. אפילו לא הורשו לנו להחזיק את היחידה ללא סט נוסף של ידיים.
שדה הראייה הרבה יותר צר ממה שציפינו. ההולוגרמות מוקרנות בקופסה קטנה יותר בסך הכל. לא ידוע אם מדובר בהגבלה טכנית, או בהחלטה עיצובית. היתרון בכך הוא שה-HoloLens אינה צורכת את כל שדה הראייה שלך, כך שעדיין יש לך את הראייה ההיקפית שלך ואתה יכול לשמור על מודעות למצב.
ההדגמה נועדה בעיקר למקרה השימוש בארגונים, ולמרות שהממשק עדיין בעבודה, עדיין יש לו משיכה מסחרית וצרכנית. חלק גדול מההפגנה נשלט על ידי אחד המדריכים בחדר, אבל זה לא ממש הוריד שום דבר מהחוויה.
ציפיות
במהלך ההכרזה שלה, מיקרוסופט אמרה כי HoloLens ישוחרר "בתוך מסגרת הזמן של Windows 10". זה משאיר חלון פתוח לרווחה כאשר אנו רואים שחרור בשוק של HoloLens.
כל המכשירים שמיקרוסופט הביאה ל-Build 2015 הם בניית אב טיפוס, ולכן אנו מצפים למספר שיפורים בעיצוב ושיפורים טכנולוגיים סבירים לפני שמשהו הופך זמין לעסקים או לצרכנים. ככזה, לא סופקו מפרטים, לא נחשפו תכונות חומרה ומעט שאלות נענו.
מיקרוסופט אכן הציעה שהמפתחים שעסקו בהדגמות מפורטות יותר זכו לשבחים רבים לפלטפורמה. בהתחשב בפלטפורמה האוניברסלית של מיקרוסופט לאפליקציות, ל-HoloLens יש תפקיד חשוב.
מה שיצא לנו להשתמש בו היה ברור שעדיין עבודה בתהליך, אבל מיקרוסופט שמה משאבים ניכרים מאחורי המאמץ. זוהי חרב פיפיות, הציפיות נקבעות גבוהות מאוד בתחילת הפיתוח. המשמעות היא ש-HoloLens חייבת להיות הפעלה ביתית ללא עוררין ברגע שהיא מגיעה לראשי משתמשי הקצה.
ובכל זאת, זה ללא ספק העתיד, ומיקרוסופט הציבה רף גבוה מאוד. כתבנו את זה פעמיים עד כה, ונכתוב את זה שוב: הטכנולוגיה הזו ממש מגניבה, והיא עומדת לשנות את העולם.