משחקי iOS פטריות לגבהים מדהימים

iOS הוא עולם משל עצמו כאשר הוא משחקים ניידים ועם אפל פונה ליותר ויותר PeopleIt מחויב להצלחה. אבל אפילו עכשיו המספרים מדהימים. משחקים על iOS בשנתיים של ההיסטוריה שלו מספרים על מה שהעריכה של Gamingindustry הוציאה בסך הכל 25 שנה, מכיוון שחלק מהסטטיסטיקה הגולמית הושלמה על ידי ריצ'רד גייווד מתוכנית טאוו.

כעת, אין צורך בהייפ נוסף שכן המספר אינו בהכרח אומר איכות. ועם ה- Consolesyous החדש ביותר יכול לטעון שלמשחק אחד יש עומק לכסות לכמה יוסטים, אבל בואו נתעלם מכך לרגע ונראה את המספרים. IOS יש את התודעה המפוצצת 52,000 משחקים לעומת סך הכל 18,000 שהונפקו עבור קונסולות. שחרור מערכות מחשב מוקדמות מהוות כ -38,500 משחקים, שנמצאים גם הם פלטפורמה קצרה של Aapple. כותרות שהכללו את המילים "לייט" או "בחינם" נותנת תמונה מציאותית יותר של 32,500 משחקי iOS.

וכדי להפוך את ההשוואה למורשה, הנתונים שנערכו על ידי TUAW כללו משחקי פלאש, אשר אלונאצ'קנים כ -40,000 כותרות. אחרי הכל, משחקי פלאש חולקים פתיחות של כותרות ל- iOS - רובם הםפחותBMersiveולא אינטנסיבי מבחינה סוגרפית. התבונן בגרפיקה שנערכה על ידי Gaywoodbelow.

ואז שוב, אנו יודעים כי הצורות הקשות בקושי אפילו דומות. חלקם, אם לא ביותר, של ה- Gamestook ממש מספר שעות בהתהוות ואינם יכולים להתמודד עם כותרות ה- Xbox 360 או PS3 החדשות ביותר. מה המספרים הללו מוכיחים את זה כמה מחליף משחק iOS של מחליף משחק ואיפה פונה הווקטור של התפתחות.

לבסוף, המספרים לא מתכוונים לכאבים רבים. זה היה סופר מריו עבור נינטנדו וסוניק עבור סגאתט העניקו לכל קונסולה חתימה משלה. חוטף הנוף משתנה עם המדיום וחלק מהגבולות בסופו של דבר מטושטשים. EA, Activision, ID ו- Epic הם כולם על סיפון הרכבת. האם גם אחרים יקפצו פנימה? זו נותרה שאלה של חילוף.

מָקוֹר:TUAW