מה עומד מאחורי תרנגולות האביב של אנדרואיד כמוOnePlus 8 Proלהשיג כיול מסך ברמת האייפון ולנצח את סמסונג במשחק הדגל שלה, ולהוציא יותר תכונות מאותו פאנל?
חדשן אמריקאי/סיליקון ואלי טוב השואף לשלמות הדמיה בשםPixelworks. לאחרונה ישבנו לראיון עם המנכ"ל שלהם, טוד דבוניס, מנהל השיווק הטכני האב, Vikas Dhurka, וסגן הנשיא לשיווק תאגידי, פיטר קרסון.
המטה הראשי בסן חוזה, צוות Pixelworks הפנה את פתרונות התצוגה הבוטיקיים שלו לעבר תעשיית הסלולר הצומחת לפני מספר שנים. הם חמושים בשני עשורים של ניסיון בתצוגה מספקים שבבי הדמיה מותאמים אישית, החל במקרנים של מותגים יפניים ידועים. ובכן, לא "השמש העולה" עם השנים של ווסלי סנייפס, אבל התקופה שבה יפן התכוונה לאכול את ארוחת הצהריים של אמריקה, בדיוק כמו הפחד הנוכחי בסין, אבל עדיין, איפה הם עכשיו...
Pixelworks, סיפור הצלחה ישן וטוב של עמק הסיליקון
תחת המנכ"ל טוד דבוניס, Pixelworks נכנסה לאחרונה לשותפות אסטרטגית עם קוואלקום כדי לשלב את פתרון עיבוד התצוגה והכיול שלה Soft Iris ללקוחות של ערכות הדגל הניידות מסדרת 8 שלה, החל מה-Snapdragon 855. זה יסביר במידת מה את המערך העשיר והבלתי אופייני של חדשות תכונות תצוגה ועיבוד תמונה שבהן התפארה קוואלקום כשהכריזה על ה-855 ו865דורות של מעבדים ניידים.
חמושה בפריצת הדרך של השותפות הזו, Pixelworks הצליחה לשכנע יצרניות אנדרואיד שונות שגם הן יכולות לשאוף לרמת כיול התצוגה ודיוק הצבע של אפל תמורת עוד כמה שקלים ליחידה עם שבב התצוגה והתוכנה שלה Iris 5.
התוצאה? טלפונים כמו OnePlus 8 Pro שלוקחים פאנל של סמסונג ואת השבב והתוכנה Pixelworks Iris 5 כדי להפוך אותו לא רק אמין בצבע אלא עם יותר תכונות (כמו רענון דינמי ברזולוציה מלאה או קצבי פריימים משתנים) ממה שסמסונג מציעה. טלפונים משלה, יקרים יותר בסדרת הדגל האחרונה של S20.
יתר על כן, מדידות תצוגה של צד שלישי כמו שלנוסְקִירָהאוֹשותף לתצוגהאמות המידה של, שמים לב גם לכיסוי טבלת צבעים מעולה על פני כל הטווחים, ומספרי דלתא ואיזון לבן אידיאליים בקנה אחד עם או טוב יותר ממה שאפל או סמסונג משיגות. מה נותן?
הראיון של Pixelworks, או כיצד תצוגות ניידות ותוכן הזרמת זכו לנישואים מושלמים
הראיון הזה עם צוות Pixelworks על הציר שלהם למובייל - טרנספורמציה שממנה הם קוטפים את היתרונות כעת - נערך מעט עבור אורך ובהירות.
PhoneArena:האם תוכל לפרט קצת יותר על כיול התצוגה הפרטני שלאחר ההפקה שפיט לאו מ-OnePlus אמר ש-8 לוחות ה-Pro עברו, ואשר נראה כמו דרישה לשימוש בטכנולוגיית Iris 5? כמה זמן זה לוקח, כמה זה מוסיף לעלות וכו'?
המנכ"ל טוד דבוניס: אפל החלה להגדיר בידול תצוגה עם ה-Retina Display. הם מיתגו אותו והיו החברה הראשונה בעולם שכיוולה כל צג שיצא מקו הייצור. וכדי להתמקד בדיוק הצבעים, ולעשות דברים כמו להתאים את התצוגה לאור הסביבה סביבך, [אשר] קראו לו True Tone. אף אחד לא באמת עשה את זה, לא שאר 80% עד 85% מהשוק... אפל לא משתמשת במספרים, [אבל] פותרת בעיות אמיתיות ומגלה דרכים אלגנטיות מאוד לשווק את הפתרונות האלה ללקוח.
ראש הבמאי Vikas Dhurka: עכשיו, זה למעשה מבדל, [לא דרישה]. יצרני ציוד מקורי בעבר בחרו שלא לעשות זאת מסיבות עלות, במיוחד בשל עלויות הקשורות בזמן הבדיקה במפעל. התהליך שלנו מוגן בפטנט, ואנחנו יכולים לספק כיול על פני כל סולם הצבעים בתהליך אחד מבלי לחזור ולבדוק מחדש. תהליך זה אורך כ-26 שניות בלבד [לטלפון]...שזה חלק מהזמן הנדרש לגישות אחרות.
כיול צבע היה משהו ש-Pixelworks זיהתה באופן ייחודי ועבדה עם לקוחות במהלך שלוש עד ארבע השנים האחרונות. ניסינו להגיע לנקודה שבה ספינות הדגל הציגו את זה כתכונה אמיתית. והזכרת אם זה הכרח, הייתי אומר שזה הכרח מנקודת מבט של משתמש. ללא טלפון מכויל כראוי, אני חושב שחווית משתמש הקצה עבור תצוגות OLED בבהירות סופר גבוהה ומגוון צבעים רחב תהיה עצומה.
סמנכ"ל פיטר קרסון: אופן ביצוע הכיול הוא למעשה גמיש מאוד. אנחנו יכולים לכייל ברמת יצרן התצוגה, או ברמת הטלפון. הלקוחות שלנו בוחרים לעשות זאת ברמת הטלפון, מה שמקנה להם כמה יתרונות משמעותיים ברמת דיוק הצבע מכיוון שהוא מפצה על מאפיינים מסוימים של טלפון שיכולים להשפיע על דיוק הצבע, כמו אספקת חשמל ותרמיקה.
גם אם ספק התצוגה מכייל את הפאנל במפעל שלו, כאשר הפאנל הזה נשוי עם טלפון לאחר ההרכבה, למערכת התצוגה יהיו מאפיינים שונים שישפיעו על דיוק הצבע. זו אחת הסיבות שאותו פאנל יכול להיראות טוב יותר בשני דגמי טלפונים שונים המעוצבים בו זמנית עם יכולות ורכיבים דומים, כשההבדל העיקרי הוא המעבד והתוכנה Pixelworks Iris 5...
PhoneArena:מה נכנס לשבב Iris 5 בטלפונים כמו OnePlus 8 Pro, ואיך זה מוסיף לעלות הסופית של חבילת התצוגה?
מנכ"ל Pixelworks, טוד דבוניס: זהו שיתוף פעולה הדוק של שישה עד שמונה חודשים עם צוות פיתוח התוכנה שלהם [OnePlus], מהנדסי מערכות תצוגה, ספק התצוגה, ובמקרים רבים, ספק AP [מעבד יישומים]. אנחנו למעשה מכניסים את המעבד הוויזואלי שלנו בין ה-AP לבקר התצוגה באמצעות ממשקי MIPI.

הפכנו כמעט כמו שותף להנדסת מערכת תצוגה במיקור חוץ. עם ה-8 Pro, התחלנו לעבוד על כל הבאגים... אתה עובר מאות לפני שאתה מביא טלפון לייצור היום. אנחנו גם כל כך משולבים [ש] שבדרך כלל אנחנו המבקרים הראשונים של כל הבאגים האלה, אז אנחנו עוזרים לצוות להקצות ולעבוד דרכם. חלק [מהבאגים] חוזרים לספק ה-AP, חלקם לספק התצוגה, חלקם קשורים לאנדרואיד, וחלקם חוזרים ליצרן הטלפון שמגדיר את מה שאתה מכנה "סקין", בגרסת האנדרואיד שלהם.
סמנכ"ל פיטר קרסון: שבב ה-Iris הוא למעשה חלק זעיר מעלות מערכת התצוגה. המקום שבו קיבלנו את המשיכה שלנו בהתחלה היה בדרג הביניים הרגיש למחיר. הסיבה הייתה שהמצטרפים האחרונים כמו HMD, TCL ואחרים, גילו שהם יכולים להבדיל עם תכונות פרימיום כמו HDR בלי צורך לעלות למעבדי יישומים יקרים יותר של 700 או 800 שכבות. ועם שבב Iris 3 שלנו זוהי חווית HDR תמידית, כך שאתה מקבל את עומק הצבע והניגודיות הנהדרים האלה גם בעת צפייה בתוכן SDR... בנוסף לדיוק הצבעים הטוב מסוגו ושיפורים אחרים. ה-AP אינו המקום היחיד לחיסכון פוטנציאלי. יכול להיות טווח עלות של עד $10 בכל סוג של תצוגה. שבב Pixelworks הוא חלק קטן מהטווח הזה, כך שההשפעה הכוללת היא לפחות עלות ניטרלית או הפחתת עלויות נטו... כאשר בוחנים חיסכון בעלויות של לוח תצוגה או מעבד יישומים.
PhoneArena:האם אתה יכול להגיב על המעלות של קצב רענון דינמי של חומרה, MEMC ורכיב HDR לתצוגה, בהשוואה לפתרון תוכנה בעיקר כמו בסדרת ה-Galaxy S20?
סמנכ"ל פיטר קרסון: ללקוחות שלנו יש כעת מנהיגות תצוגה. זו נקודה אחת שאני באמת רוצה להדגיש. צפינו את מגמת קצב הרענון הגבוה בשלב מוקדם מאוד וביצענו עבורה אופטימיזציה לפתרון Iris 5 שלנו. הלקוחות שלנו מנצלים את זה עכשיו... לכן יש לנו ארכיטקטורה שממפה באופן דינמי ערכות תכונות ספציפיות לאפליקציות ולמקרי שימוש ספציפיים. ובמקביל המערכת גם עוברת באופן דינמי בין חומרה לתוכנה של Iris, בהתאם למקרה השימוש.
היתרון ביישום שלנו ב-OnePlus 8 Pro או ב-OPPO Find X2 הוא שיש לנו תכונות ליבה מסוימות שיכולות לפעול ביעילות בתוכנה על מעבד האפליקציות, כמו כיול לדיוק צבע, בקרת בהירות מסך אוטומטית והתאמת גוון לאור הסביבה. . לשבב שלנו יש על של תכונות כולל פונקציות אלה ומורכבות יותר כמו עיבוד תנועה, המרת SDR-ל-HDR, חדות ועיבוד פריימים [וידאו] שצריכים להיעשות בחומרה לביצועים ויעילות צריכת חשמל. יש לנו שבבים מיוחדים מאוד עם הרבה IP מותאם אישית, מותאם להיות הכוח, הביצועים והחסכוני ביותר מכל יישום.

אתה פשוט לא יכול להשיג את היעילות האלה בהרצת תוכנה על DSP או GPU עבור חלק מהפונקציות הללו. השילוב שלנו של חומרה ותוכנה מעניק למערכת גמישות ומספק חווית משתמש עקבית, שכן תכונות התוכנה הפועלות על Snapdragon פועלות גם על שבב Iris. במקרים של שימוש סטטי כמו גלישה באינטרנט, מדיה חברתית או קריאה, המערכת יכולה לחזור לתכונות תוכנה בלבד ולחסוך בחשמל מכיוון שהם לא דורשים את סוג העיבוד שאתה צריך עבור מקרים דינמיים כמו וידאו וגיימינג.
השבב שלנו בעצם הולך לישון כשהתוכנה שלנו עובדת עבור מקרי השימוש הסטטי. ביום שימוש טיפוסי, זה יכול להסתכם בשני שליש מזמן השימוש, בעוד ששליש מהיום המושקע באפליקציות דינמיות כמו צפייה בווידאו או משחקים יכול לצרוך עד 75% מחיי הסוללה של הטלפון, ללא תלות באיריס שלנו. שְׁבָב. אז, החדשות הטובות הן שאנחנו באמת יכולים לעשות דברים כמו להגדיל את קצב הפריימים ולחסוך בחשמל...
לדוגמה, אתה משחק וידאו או משחק ב-24 או 30 פריימים בשנייה, ואתה מעלה קנה מידה ל-60 כדי להתאים את התצוגה... אנחנו יכולים לעשות זאת עם כוח מערכת נמוך יותר מאשר ריצה מקורית ב-60 במעבד היישומים, [ אבל] אנו מפעילים שיפורים נוספים גם כן. בשורה התחתונה, המעבד משפר את איכות התצוגה עם השפעה זניחה בלבד על עוצמת המערכת הכוללת.
עשינו מספר רמות אופטימיזציה עם OnePlus כדי לשפר את ביצועי התצוגה בכל התרחישים, כולל החלפת קצב רענון דינמית, שאינה נתמכת ב-Galaxy S20, וגם לא השילוב של 120 הרץ ורזולוציית WQHD. שניהם יתרונות ייחודיים ב-OnePlus 8 Pro.
PhoneArena:האם 120Hz דינמי, MEMC ושאר התכונות הייחודיות יהיו אפשריים עם צגים מתקפלים כמו ב-Galaxy Fold או ב-Huawei Mate Xs?
ראש הבמאי Vikas Dhurka: מנקודת מבט של יכולת, הטכנולוגיות שאנו מספקים אינן אגנוסטיות לגודל המסך ולעיצוב המכני של התצוגה. עם מעבד Pixelworks, לכל תצוגה יכולה להיות חוויה ויזואלית עדיפה בהרבה מכל דבר אחר שיש בחוץ.
PhoneArena:אנו רואים שאתה מזכיר שיתוף פעולה עם קוואלקום על ערכות שבבים Snapdragon עבור פתרון התוכנה Iris, אתה יכול לספר לנו קצת יותר על זה? הסיבה לשאלה היא, שוב, פתרון ניהול קצב הרענון של התוכנה של סמסונג, שנראה הרבה יותר גרוע מהסוללה בדגמי ה-Exynos שלה מאשר בדגמי Snapdragon, וייתכן שהטמעת Soft Iris שלך קשורה לזה.
סמנכ"ל פיטר קרסון: למעשה עבדנו איתם [Qualcomm] בתור ISV [ספק תוכנה עצמאי] על הטמעת התוכנה שלנו, במיוחד כדי לייעל את האופן שבו היא פועלת על שבבי Snapdragon ברמה פרימיום כמו 855 ו-865. אני לא יכול לדבר עם ה-Exynos יישום, אבל היכולת של מכשירי הלקוחות שלנו לעבור באופן דינמי בין תכונות התוכנה שלנו הפועלות על Snapdragon לבין התכונות הממוטבות ביותר מבוססות סיליקון היא אולי הסיבה שהם מסוגלים למתוח את המעטפת של ביצועים ויעילות כוח יותר מאחרים. אנחנו עדיין בוחנים אם להביא את פתרון התוכנה שלנו לשכבת Snapdragon 700, אבל לא כל APs יכולים להריץ את התוכנה שלנו... היא צריכה להיות בעלת חומרת צינור התצוגה המתאימה; כשניקח את התוכנה שלנו לשלב הבא, אנו מצפים להמשיך לעבוד עם קוואלקום.

PhoneArena:באנדרואיד 11, גוגל תציג אפשרות למפתחי אפליקציות להחליט באיזה קצב רענון האפליקציה שלהם תשתמש בתרחישים שונים. האם אתה חושב שיותר עזרה מגוגל ברמת המערכת הופכת את העבודה שלך לקלה יותר בצד התוכנה של העניינים, או שאתה יכול בעצם לעבוד בלעדיה?
סמנכ"ל פיטר קרסון: ספקי AP הגדולים אולי עושים יותר כדי להגדיר כיצד אנדרואיד מתנהג ברוב הטלפונים [מגוגל]. זה עשוי להיות מועיל, לבנות מודעות צרכנית ליתרונות של קצבי רענון ספציפיים לפי אפליקציה. אבל בכנות, רוב הצרכנים לא רוצים להעמיס עליהם בניסיון להבין את זה אלא אם כן הם צרכנים בעלי ידע טכנולוגי או גיימרים נלהבים. ואם אתה מסתכל על הגישה ש-OnePlus ו-OPPO נוקטות, יש להם את המתגים האלה קבורים בהגדרות המערכת שלהם כתכונות מעבדה לאנשים שבאמת רוצים לשחק עם הגדרות התצוגה.
אבל זו המטרה של מצב ברירת מחדל. ברירת המחדל של היצרן היא למעשה עבור רוב הצרכנים, ולמעשה, הדרך בה אנו עובדים עם ה-OEM של הסמארטפונים כדי למפות תכונות לאפליקציות גם הופכת את זה ללא כאב עבור הצרכן במקום לנסות להבין אם הם זקוקים להמרת SDR-ל-HDR, או עיבוד תנועה למקרה שימוש מסוים. במילים אחרות, ניתן לרשום אפליקציות וסוגי תוכן ספציפיים רק עבור התכונות החשובות בכל מקרה ומקרה, כך שהצרכן הממוצע לא צריך לחשוב על זה.
אני חושב שתצוגות סמארטפונים יהפכו לדינמיות יותר אם אתה עוקב אחר מה שקורה בסבב הבא של לוחות הדגל של 120 הרץ עם קצב פריימים אדפטיבי - דברים הולכים להיות יותר אדפטיביים, לא פחות. אז, כל הרעיון של החלפה ידנית ובחירת מצבים, אני חושב, יכול להיות מיושן.
PhoneArena:כרגע נראה שיש לך יתרון מוביל ראשון על פני כל פתרון אחר לעיבוד תצוגה בתחום הנייד. אפילו סמסונג ו-Huawei לא יכולות לשחזר את מה שעשיתם עבור תצוגות טלפון של OnePlus או OPPO - דברים כמו MEMC, רענון דינמי, צבעים אדפטיביים וכו'. האם אתם רואים בדעתכם לשמור על היתרון הזה גם בשנה הבאה, להיות מעין חנות בוטיק עבור פתרונות ההדמיה הניידים הטובים ביותר?
המנכ"ל טוד דבוניס: אנחנו החברה היחידה שסיפקה מעבד חזותי עצמאי מחוץ לחלק מהפונקציות במעבדים של קוואלקום או סמסונג. יש כמה חברות שראיתי שמציעות עכשיו הצעות נייר כדי להתחרות נגדנו כי עשינו מספיק פריצות שהן מתחילות לראות שיצרנו שם שוק.
את הידע שצברנו במהלך ששת הדורות האלה, עשינו טעויות ואז תיקנו אותן. עם חווית הלמידה הזו, כל מי שרק נכנס לשוק ומנסה להתחרות בזה, גם אם היה לו הרבה יותר כסף, לא יכול לתפוס אותנו בעקומת הלמידה.
אז, אם נוותר על רמת האינטנסיביות, אם תוריד את הרגל מדוושת הפיתוח, אז נוכל לתת להם להדביק את הקצב. אני לא עושה את זה בשביל העסק הנייד. אנחנו מנסים לשפר את החוויה הזו, אתה יכול לעשות זאת רק על ידי התמקדות בכל יכולת התצוגה. אבל אם אתה באמת רוצה לשפר אותו, אתה צריך להתחיל לשתף פעולה עם ספקי התוכן הבודדים...
כאשר אנו מעצבים את השבבים שלנו, אנו מפתחים תחילה אלגוריתמים ומדמים אותם. נהגנו לעשות את זה בתוך החומרה, אבל העברנו את רוב הדמיית האלגוריתם הזו לענן. וחלק מזה, עברנו לעיבוד ענן יעיל מאוד, מבוסס GPU, בעל ביצועים גבוהים. ומה שהתחלנו להבין הוא שנוכל ליצור סט של כלים שנוכל להרחיב לספקי התוכן כדי לבצע הרבה מהשיפורים שאנו עושים במכשיר. הם יכולים לכלול את אלה בתוכן לפני שהוא ממש מוזרם למכשיר, לא משנה איזה מכשיר זה, טלוויזיות וכו'.

אם אתה עובר לטווח דינמי גבוה וניגודיות גבוהה, אם אתה צריך לעבור לקצב פריימים גבוה יותר, הרעש והטשטוש הופכים כל כך ברורים בטווח דינמי בהיר וגבוה יותר, זה הופך לחוויה לא נוחה. אז, האולפנים הגדולים, מכיוון שהם לא הבינו איך להעביר את הטכנולוגיה בפורמט שבו החוויה תפגוש את עינו הבחנה של ג'יימס קמרון של כריסטופר נולאן, האולפנים החליטו בעצם שהם לא יספקו תוכן HDR ל בתי הקולנוע, ותוכן [HDR] מוגבל מאוד יועבר לשירותי הסטרימינג. נטפליקס אמרה שכולם צריכים לייצר את התוכן המקורי שלהם בפורמט 4K HDR, כך שאם במאי כלשהו יצטרף, הם יאלצו לפתח ב-4K HDR. מסיבה זו בדיוק, חלק מהבמאים לא יעבדו עם נטפליקס.
אבל האמנות הייתה בסך הכל העברת החוויה בתיאטרון, שהיא חוויית SDR של 24 פריימים לשנייה. ואז [עבור מסכים אחרים] הם היו סוג של מחשבה שלאחר מכן, יוצרים גרסת HDR אבל לא היו עושים את זה קצב פריימים גבוה ומשאירים את זה ליצרני הטלוויזיה ולעיבוד הפוסט של הטלוויזיה לתקן את החפצים שמגיעים מהענק פער בין יכולת תצוגת הטלוויזיה לפורמט התוכן. אז שני דברים שאנחנו עושים: אנחנו מביאים מומחיות ברמה עולמית כדי לתקן את הפער [איכות התוכן וביצועי החומרה] בטלפונים ניידים. ובמקביל, אנו מביאים כלים לחברות התוכן לטפל בנושא במהלך יצירת התוכן.
תנועה לא הייתה הסיבה ש-24 פריימים לשנייה הפכו לסטנדרט (סוף שנות ה-20). זה היה (1) הקלטת סאונד מסונכרנת (24 פריימים לשנייה היו קצב מינימלי לסאונד טוב) ו- (2) מקרנים ממונעים (ביטלו קצב פריימים משתנה מהפעלת יד). היום 24 פריימים לשנייה זה הכל על תנועה. לִרְאוֹת:https://t.co/nxJs3DigCghttps://t.co/tyH4wCkzTS
- פיטר קרסון (@PCarson123)16 במאי 2020
יש לך שאלה נוספת לצוות Pixelworks? צלם אותם בתגובות למטה, ואנו נעביר אותם למומחי איכות ההדמיה...