ל-Razer Phone יש צג מדהים של 120Hz, והנה איך זה עובד

Razer עלתה לכותרות השבוע עם ההכרזה על מוצר חדש (שרשימה של מאפייני העיצוב שלו חסרה איכשהו מערך של נורות LED בצבעי הקשת). הטלפון רייזר, כפי שהוא מכונה, הוא בעצם טלפון שנעשה מתוך מחשבה על ביצועים גבוהים - כזה שבנוי סביב מפרט חומרה מהשורה הראשונה ששחקן נייד נלהב ידרוש. רכיב אחד במיוחד - צג "UltraMotion" בגודל 5.7 אינץ' - הופך את הטלפון הראשון של Razer לייחודי וראוי אפילו יותר לתשומת לב ממה שהוא כבר.

קרא גם:ה-Razer Phone כבר כאן והוא מטורף!

אז מה העניין הגדול, אתם אולי תוהים. בקיצור, המסך של ה-Razer Phone מסוגל להציג תמונות ויזואליות חלקות וזורמות יותר כאשר אובייקטים נעים מוצגים על המסך, בדומה למסך מחשב ברמה גבוהה יותר. זה הבדל שאתה לא יכול לבטל - כזה שהופך כל דבר, החל מגלילה בעדכון הטוויטר שלך ועד רכיבה על הידרו-ג'ט ב-Riptide GP Renegade למהנה עוד יותר. אבל איך קורה כל הקסם?

אשליה של תנועה

אזהרה מתבקשת בשלב זה: אנחנו עומדים לצלול לתוך הפרטים הטכניים של אופן הפעולה של תצוגות, אבל אל חשש, כי אנחנו ננסה לשמור על דברים פשוטים ככל האפשר.

בראש ובראשונה, חשוב להבין שתנועה – או האשליה שלה – נוצרת על ידי הצגת סדרה של תמונות (או פריימים) ברצף מהיר. האנימציה המוצגת כאן, למשל, מצוירת ב-10 פריימים לשנייה (FPS). בעיקרון, ככל שקצב הפריימים גבוה יותר, כך התנועה תיראה חלקה יותר לעין האנושית. זו הסיבה שהממשק של הטלפון שלך, שפועל באופן אידיאלי בסביבות 60FPS, נראה הרבה יותר זורם מקטע הסרט הזה של 10FPS.

קצב פריימים לעומת קצב רענון

על GPU (יחידת עיבוד גרפית) בסמארטפון מוטלת המשימה לעיבוד מסגרות, והוא עושה את זה הכי מהר שהוא יכול מכיוון שקצב פריימים גבוה יותר מביא לתנועה חלקה יותר. מטבעו, קצב פריימים זה אינו קבוע. זה עשוי לרדת מתחת ל-60FPS האידיאליים שאליהם המערכת שואפת מכיוון שגרפיקה מורכבת דורשת יותר זמן לעיבוד.

יחד עם זאת, למסך יש מפרט הנקרא קצב רענון - הקצב שבו מידע חזותי מתעדכן שורה אחר שורה. קצב הרענון הוא בדרך כלל ערך קבוע, וברוב התצוגות של היום הוא עומד על 60 הרץ או 60 רענון לשנייה. התהליך הזה מהיר מכדי להיות גלוי בעין בלתי מזוינת, אז כדי להראות לכם איך נראה מסך מרענן, כיוונו מצלמה מהירה לעבר תצוגת LCD של מחשב. ניתן לראות כיצד המסך מתרענן ממסגרת אחת לשורה הבאה שורה בכל פעם.

לסיכום הדברים, הקצב שבו GPU מצייר פריימים לא תואם את הקצב שבו המסך מציג אותם. זה לא דבר טוב. למעשה, זה עלול לגרום לעיכובים וגמגום ניכרים - לא משהו שאתה רוצה בזמן משחק. בעיות אלו נגרמות מהעובדה שה-GPU עשוי לסיים לעבד מסגרת באמצע מחזור רענון התצוגה. זה יגרום לפיגור של עד 16.6 אלפיות שניות עד שסוף סוף יופיע פריים חדש - מערכת אנדרואיד נועדה לחכות לתחילת מחזור רענון התצוגה הבא כדי לעבד את המסגרת. בטח, 16 מילישניות לא נשמעות הרבה, אבל הפיגור יכול להיות מורגש, במיוחד בסשן גיימינג מהיר.

הפתרון של Razer: טכנולוגיית תצוגה של UltraMotion וקצב רענון של 120Hz

ישנם שני גורמים מרכזיים שממזערים את השהיה והופכים את הוויזואליה לחלקה יותר בצג ה-UltraMotion של Razer Phone. ראשית, המסך וה-GPU מסונכרנים. במקום להיות מוגדר לקצב רענון קבוע, התצוגה מגדירה באופן דינמי את קצב הרענון שלו כך שיתאים לפלט של ה-GPU. זה מבטל את הפוטנציאל להתרחשות של פיגור וגמגום.

שנית, התצוגה ב-Razer Phone תומכת בקצב רענון של עד 120Hz. צג טיפוסי של 60Hz אינו יכול להציג ביעילות מעל 60 פריימים לשנייה בשל מגבלת קצב הרענון שלו. ה-Razer Phone, לעומת זאת, יכול להציג עד 120 פריימים לשנייה הודות לקצב הרענון הגבוה שלו. וככל שקצב הרענון גבוה יותר, כך יופיעו אובייקטים נעים חלקים יותר במשחקים ובאפליקציות תואמים.

האותיות הקטנות: תאימות וצריכת חשמל

אין להכחיש שהטלפון של Razer נמצא בראש המשחק הטכנולוגי של התצוגה. אנו גם בטוחים שתצוגות עם קצבי רענון גבוהים יותר יהפכו לפופולריות יותר ויותר בגזרת הסמארטפונים היוקרתיים. אבל ייתכן שהאפליקציות והמשחקים של היום לא יהיו מסוגלים לנצל את מלוא היתרונות של תצוגת ה-UltraMotion של Razer Phone.

כדי להיות ברור, בטלפון Razer אתה צריך לצפות לראות ויזואליה חלקה יותר בכל מיני פעילויות הודות לקצב הרענון המותאם דינמית של התצוגה. אבל לעת עתה, רק כמה משחקים ינצלו את היכולת שלו להציג עד 120 פריימים לשנייה. בטח, מספר הכותרים התואמים רק יגדל עם הזמן, אבל רוב כותרי המשחקים כרגע מחוברים להפעלה במהירות של לא יותר מ-60 פריימים לשנייה. משחקים שיפעלו במהירות של עד 120FPS בטלפון Razer כוללים Final Fantasy XV Pocket Edition, Gear.Club, Lineage 2: Revolution, Runescape ו-Old School RuneScape, Shadowgun Legends, Tekken, Titanfall: Assault ו-World of Tanks Blitz, כמו כמו גם את Arena of Valor הקרוב.

יש לציין גם שהפעלת המסך בקצבי רענון גבוהים יותר תגדיל את צריכת החשמל שלו. אנחנו לא בטוחים עד כמה תהיה לכך השפעה על חיי הסוללה, אבל אנחנו כן יודעים ש-Razer בנה הגדרה המאפשרת לנו לקבוע את האיזון בין ביצועים לחיי סוללה. כמו כן, המשתמש רשאי להגדיר את קצב הרענון לערך קבוע של 60, 90 או 120Hz, אם ירצה.

קרא עוד על טלפון RAZER: