NVIDIA Kal-El - מה תביא ערכת השבבים ארבע-הליבות הראשונה

דיברו הרבה לאחרונה על מה שכנראה יתברר כערכת השבבים ארבע ליבות הראשונה עבור טלפונים וטאבלטים -NVIDIA Kal-El. ובעוד אנחנו עדיין מחכים שהמכשירים הראשונים עם ארבע ליבות יגיעו לשוק, חשבנו שאולי זה לא רעיון רע להסתכל במהירות על מה שידוע על Kal-El כרגע. אתה יודע, רק כדי לשים את כל המידע במקום אחד, כדי שנוכל לנתח אותו ביתר קלות.

תכונות חדשות ומגניבות

קודם כל, "כל-אל" הוא ככל הנראה שם פרויקט, שעם יציאתו ישתנה למשהו בסגנון "טגרה 3" (או אולי טגרה 4?). הדרך שבה הוא ישיג שיפור ביצועים תהיה באופן טבעי על ידי חלוקת עומס העבודה בין סך של ארבע ליבות, במקום רק אחת או שתיים. אין לבלבל את זה עם חלק ה-GPU של ערכת השבבים, אשר לבדה תהיה מורכבת מ-12 ליבות.

אז מה עוד יביא ה-Kal-El למשתמש, מלבד השיפור הצפוי בביצועי המערכת? הכוח המוגבר והטכנולוגיה המשופרת של ה-SoC (System on a Chip) יהיו למעשה המפתח לפתיחת מספר תכונות גרפיות וחישוביות, שבעבר לא ניתן היה להשיגן. ובכן, חלקם יכולים להיות אפשריים, אבל לא בלי ירידה אדירה בקצב הפריימים, מה שהיה הופך אותם לחסרי תועלת.

מה שנקרא "Extreme HD" השמעת וידאו של וידאו ברזולוציה של עד 2560x1600 פיקסלים היא אחת מאותן תכונות חדשות. ברור שברגע שהטאבלטים האלה בדרגת "Retina Display" יתחילו להגיע למקום, היכולת להפעיל וידאו ברזולוציה גבוהה כזו תהיה מועילה למדי. עם זאת, עד שיהיו לנו התצוגות הללו, לא יהיה בזה שימוש רב.

את החלק המתוק יותר, כצפוי, ניתן למצוא משחקים ותוכנות בידור אחרות, שבאמת ינצלו את כל כוח העיבוד של ארבע הליבות הללו. לדוגמה, בנוסף לאובייקטים מפורטים יותר, מפתחים יוכלו ליישם תאורה דינמית במשחקי התלת-ממד שלהם, ולגרום להם להיראות אפילו טוב יותר, חיים יותר ומציאותיים הרבה יותר. NVIDIA הראתה דוגמה מצוינת לכך עם ההדגמה הטכנולוגית שלה, שנקראתזוהר.

משחקים שנשענים במידה רבה על פיזיקה גם ינצלו את היכולות של Kal-El, שכן ערכת השבבים תהיה חזקה מספיק כדי לחשב התנגשויות מורכבות של מודלים תלת מימדיים. Angry Birds 3D, מישהו?

מערכת אקולוגית

כמובן, השאלה הבלתי נמנעת היא -האם תהיה מספיק תוכנהלהנאת המשתמשים, כאשר סוף סוף יגיעו טלפונים וטאבלטים המופעלים על ידי קל-אל? כמה מערכת אקולוגית יש ללוות את הופעתן של ערכות שבבים מרובע ליבות? בעיקרון, אנחנו לא יכולים להיות בטוחים כרגע, אבל נראה שהדברים מתפתחים די לאט, כשרק כמה כותרים שהוכרזו עד כה להיות מותאמים לארבע ליבות. עם זאת, אנו מקווים שכאשר המכשירים הללו יתחילו להופיע על המדפים, המפתחים ימהרו להגיב ולבנות מערכת אקולוגית הגונה.

אבל בואו נבדוק לרגע איך נראים הכותרים של הדור הבא! הראשון הואShadowGun(סרטון הדגמה למטה), שנראה כאילו הוא לא יצטיין עם משחקיות מאוד מעניינת ומגוונת, אבל הוא מבטיח כמה ויזואליות שברור שלא נראו במכשיר נייד עד כה. השני הוא מאוד פופולרי וממכרקוֹרֶט, זמין כעת עבור iOS ואנדרואיד. ולמרות שרובכם תשימו לב שהמשחק למעשה כבר פועל בסדר גמור, במכשירי ליבה כפולה ואפילו יחידה, נאמר שהגרסה הקרובה, שתשיא תמיכה ואופטימיזציות עבור גאדג'טים מרובע ליבות, תכלול דברים טובים חדשים כמו צללים, תאורה מתקדמת והשתקפויות (כנראה למים). לכן, זה לא יפתיע אותנו בכלל אם מפתחים יצליחו לשחרר הצעות חדשות שיטמיעו חידודים חזותיים משמעותיים די מהר.

אוקיי, אז נראה שיש למה לצפות, כשזה מגיע ל-Kal-El, ולערכות שבבים ארבע ליבות בכללותן, שכן הן יספקו למפתחים עוד יותר כוח להביע את הרעיונות שלהם. ככל הנראה, כוח הסוס הנוסף יהיה שימושי ביותר לפיתוח משחקים, שכן זהו תחום התוכנה שיש לו את הביקוש הגבוה ביותר למשאבים. אנו מקווים שיצרני טלפונים יעשו שימוש טוב גם בערכות שבבים מרובע ליבות כמו Kal-El, אשר בתקווה יאפשרו להם לשפר את הממשקים המותאמים אישית שלהם, הן מבחינת הוויזואליות והן מבחינת הפונקציונליות. לבסוף, עם כל החיזוק הזה בביצועים, אנחנו יכולים רק לצפות שהמכשירים שלנו יהפכו אפילו יותר מהירים ופרודוקטיביים, מכיוון שזה יגדיל את השימוש בריבוי משימות ובסך הכל אפליקציות כבדות יותר, כנראה מסוגלות יותר.

אנחנו כבר שם?

בשלב זה, כנראה שכולם תוהים מתי קל-אל יתחיל לעשות סיבובים. כרגע, הטאבלטים הראשונים המופעלים על ידי Kal-El הםצפוי לצאת באוקטובר, בעוד הראשוןטלפונים ארבע ליבותמתוכננים להופיע בתחילת 2012; אז אמנם אנחנו לא כל כך רחוקים מלחוות את הטוב מרובע הליבות, אבל גם אנחנו לא ממש שם, לפחות כשזה מגיע לטלפונים, אבל אנחנו בוודאי לא יכולים לחכות.

האם אתה מצפה לזמן שבו יהיה לך סוף סוף אחד מאותם גאדג'טים מרובע ליבות בידיים שלך? בשביל מה אתה מתכנן להשתמש בכוח המופרז שלו? משחקים, פרודוקטיביות או שניהם? אל תהסס לשתף את המחשבות שלך למטה!